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<CheatTable CheatEngineTableVersion="16">
  <CheatEntries>
    <CheatEntry>
      <ID>157</ID>
      <Description>"**Speed Hack Zero"</Description>
      <Color>80000008</Color>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
luacall(speedhack_setSpeed(0))
[DISABLE]
luacall(speedhack_setSpeed(1))

</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>159</ID>
      <Description>"OPTION (Apply after AI)"</Description>
      <Options moHideChildren="1"/>
      <Color>80000008</Color>
      <GroupHeader>1</GroupHeader>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>112</ID>
          <Description>"NO TOAST DIALOG "</Description>
          <Color>80000008</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
//           00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
//Aobscan(_spa,00 62 07 62 06 66 ?? ?? 25 e8 07 a3 61)
//_spa + 09:
//db a0 1f
//db a0 1f
//db d0 0f
//db c0 3e
Aobscan(_toast,d0 30 57 2a d7 30 65 01 20 80 ?? 6d 03 65 01 d1 6d 01 65 01 d2 6d 02 65 01 40 ?? ?? 80 ?? 6d 03 65 01 6c 02 20)
_toast :
db d0 30 47
//                  00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
//Aobscan(_fastbuild1,2a 11 04 00 00 29 2f ?? 75 61 ?? ?? ?? d0 49)
//_fastbuild1 + 06 :
//db 24 00

//Aobscan(_fastbuild2,2a 11 04 00 00 29 2f ?? 75 61 ?? ?? ?? d0 d2)
//_fastbuild2 + 06 :
//db 24 00


//
[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>105</ID>
          <Description>"Auto Player PvE"</Description>
          <Color>80000008</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
// hero team :66 ?? ?? 01 60 ?? 01 66 ?? ?? 01 ab 12
//Aobscan(_hero,66 EC C4 01 60 C6 01 66 9C 94 01 AB 12)

//Aobscan(_one,60 ?? ?? 01 75 10 05 00 00 60 ?? ?? 01 75 48)
//_one :
//db 24 7e 02 02
//_one + 09:
//db 24 7f 02 02
// stagger @ oneUpTimesModel

//Aobscan(_ai,46 ?? ?? 46 ?? ?? 20 13)
//_ai + 06:
//db 2a 14
// ?? 57 61 72 6E 69 6E 67 3A 20 6C 6F 6F 74 20 77 69 74 68 20 69 64 20  ??

// 14 ?? 00 00 62 ?? 5d ?? ?? 4a ?? ?? 00 61 ?? ?? ?? 10

//60 ?? 87 80 ?? 63 ?? 62 11 62 ?? 42 00
//          00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
Aobscan(_ai,14 ?? 00 00 62 ?? 5d ?? ?? 4a ?? ?? 00 61 ?? ?? ?? 10)

//            00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
Aobscan(_auto,60 ?? 87 80 ?? 63 ?? 62 11 62 ?? 42 00)
_auto:
db            29 02 02 02 62 11 5d 00 00 4a 00 00 00


alloc(mcode,256)
CreateThread(mcode)
mcode:
mov   esi,_ai
mov   edi,_auto
mov   ax,[esi+07]
mov   [edi+07],ax
mov   [edi+0a],ax
ret

dealloc(mcode)


[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>114</ID>
          <Description>"Auto Player PvP"</Description>
          <Color>80000008</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
// hero team :66 ?? ?? 01 60 ?? 01 66 ?? ?? 01 ab 12
//Aobscan(_hero,66 EC C4 01 60 C6 01 66 9C 94 01 AB 12)

//Aobscan(_one,60 ?? ?? 01 75 10 05 00 00 60 ?? ?? 01 75 48)
//_one :
//db 24 7e 02 02
//_one + 09:
//db 24 7f 02 02
// stagger @ oneUpTimesModel

//Aobscan(_ai,46 ?? ?? 46 ?? ?? 20 13)
//_ai + 06:
//db 2a 14
// ?? 57 61 72 6E 69 6E 67 3A 20 6C 6F 6F 74 20 77 69 74 68 20 69 64 20  ??

// 14 ?? 00 00 62 ?? 5d ?? ?? 4a ?? ?? 00 61 ?? ?? ?? 10

//60 ?? 87 80 ?? 63 ?? 62 11 62 ?? 42 00
//          00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
Aobscan(_ai,14 ?? 00 00 62 ?? 5d ?? ?? 4a ?? ?? 00 61 ?? ?? ?? 10)

//            00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
Aobscan(_auto,60 ?? 87 80 ?? 63 ?? 62 16 62 ?? 42 00)
_auto:
db            29 02 02 02 62 16 5d 00 00 4a 00 00 00


alloc(mcode,256)
CreateThread(mcode)
mcode:
mov   esi,_ai
mov   edi,_auto
mov   ax,[esi+07]
mov   [edi+07],ax
mov   [edi+0a],ax
ret

dealloc(mcode)



[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>158</ID>
      <Description>"MAA"</Description>
      <Options moBindActivation="1"/>
      <Color>80000008</Color>
      <GroupHeader>1</GroupHeader>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>61</ID>
          <Description>"[A] AI SWAP TEAM (OK Distress, self update? ) 5-2"</Description>
          <Color>80000008</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
// hero team :66 ?? ?? 01 60 ?? 01 66 ?? ?? 01 ab 12
//Aobscan(_hero,66 EC C4 01 60 C6 01 66 9C 94 01 AB 12)

Aobscan(_one,60 ?? ?? 01 75 10 05 00 00 60 ?? ?? 01 75 48)
_one :
db 24 7e 02 02
_one + 09:
db 24 7f 02 02
// stagger @ oneUpTimesModel

Aobscan(_mspd,00 60 ?? ?? 60 ?? ?? 66 ?? ?? 01 66)// +3:0a
Aobscan(_hero,66 ?? ?? 01 60 ?? 01 66 ?? ?? 01 ab 12) // +0:0b
Aobscan(_jmpx,20 fe ff 43 fe ff 66 fe ff 81 fe ff 97 fe ff)
_jmpx :
db            81 fe ff 97 //fe ff 97
//_jmpx + 12:
//db            81
//            00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
Aobscan(_swap,d0 30 20 80 ?? ?? 63 05 d1 11 02 00 00 20 48 10 18 01 00 09 d0 26 27 d3 66 ?? ?? 01)
_swap + 0f:
//                                                                     00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
//                                                                                                         00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
db                                                         d2 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 13 17 00 00 d2 d3 d6 d7 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 24 7f 14 03 00 00 62 05 48 10 f1 00 00
//09 d3 66 9f c3 01 02 02 02 48 09 d2 66 9f c3 01 02 02 02 48
//_swap + 3a:
//db d3

//             00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4a 4b 4c 4d 4e 4f 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5a 5b 5c 5d 5e 5f
Aobscan(_score,a1 75 63 04 32 ?? ?? 11 ?? ff ff 08 08 08 07 24 00 63 07 d2 66 ?? ?? ?? 82 63 08 10 ?? 00 00 09 62 08 62 07 23 80 ?? 63 06 5d ?? ?? ?? d1 62 06 66 ?? ?? 66 ?? ?? 01 46 ?? ?? 01 01 11 ?? 00 00 62 04 d1 62 06 66 ?? ?? 66 ?? ?? 01 a0)
_score + 4c:
db a1
_score :
db a0

Aobscan(_multi,d0 30 d1 5d ?? 60 ?? ?? ?? 66)
_multi:
db 47
// @ selectarget
//           00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4a 4b 4c 4d 4e 4f 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5a 5b 5c 5d 5e 5f
Aobscan(_sel,1b ?? ff ff 06 0c fe ff ?? fe ff 48 fe ff ?? fe ff ?? fe ff ?? fe ff ?? ff ff)
_sel + 5:
db 48
_sel + 8:
db 48
//_sel + e:
//db 48
_sel + 11:
db 48 fe
//_sel + 14:
//db 48 fe
//_sel + 17:
//db 48 fe
//_sel + 14:
//db 5b ff
//_sel + e:
//db 5b ff


alloc(mcode,1024)

CreateThread(mcode)

mcode:
xor   eax,eax
mov   esi, _hero
//cmp   eax, esi
//je    bye
//add   esi, 5
mov   edi, _swap
add   edi, 10
mov   ecx, 0b
rep movsb
mov   esi, _mspd
add   esi, 4
mov   edi, _swap
add   edi, 23
mov   ecx, 0a
rep movsb
//bye:
ret

dealloc(mcode)

[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>85</ID>
          <Description>"Anim Speed (8X)"</Description>
          <Color>80000008</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
//           00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
//Aobscan(_spa,00 62 07 62 06 66 ?? ?? 25 e8 07 a3 61)
//_spa + 09:
//db a0 1f
//db a0 1f
//db d0 0f
//db c0 3e
Aobscan(_spb,a0 75 63 ?? 62 ?? 25 e8 07 a3 75 63 ?? 60)//*
_spb + 07:
db c0 3e

//           00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
Aobscan(_sp1,24 1e a3 75 63 04 10 ?? 00 00 62 04 25 e8 07)
_sp1 + 01:
db 00 a2
_sp1 + 0d:
db c0 3e
Aobscan(_sp2,24 1e a3 75 63 0a 10 ?? 00 00 62 0a 25 e8 07)
_sp2 + 01:
db 00 a2
_sp2 + 0d:
db c0 3e
Aobscan(_sp3,24 1e a3 75 63 0d 10 ?? 00 00 62 0d 25 e8 07)
_sp3 + 01:
db 00 a2
_sp3 + 0d:
db c0 3e

//           00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
Aobscan(_xml,6E 22 20 74 69 6D 65 3D 22 35 30 30 22 3E)
_xml + 09:
db 30 36 35

//           00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f

Aobscan(_x1,46 ?? ?? 00 25 e8 07 a3 d0 d0 66)
_x1 + 05:
db c0 3e

Aobscan(_x2,46 ?? ?? 00 25 e8 07 a3 46)
_x2 + 05:
db c0 3e

Aobscan(_randomDelay,63 06 60 ?? ?? 2f 02 d0 66)
_randomDelay + 05 :
db 24 00

Aobscan(_scriptDelay,d0 30 60 ?? ?? 2f 02 60 ?? 46)
_scriptDelay + 05 :
db 24 00

//                 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40
Aobscan(_animclock,d0 30 d1 d0 66 ?? ?? a1 73 d6 d0 d0 66 ?? ?? 68 ?? ?? d0 d2 d0)
_animclock + 09 :
db                                            24 08 a2 02 d6 02 02 02 02

//
[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>64</ID>
          <Description>"Ally Action Aoe (Player Targeting)"</Description>
          <Color>80000008</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
//
//            00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40
Aobscan(_daoe,d2 60 ?? ?? 01 66 ?? ?? 01 ab 2a 11 0b 00 00 29 d2 60 ?? ?? 01 66 ?? ?? 01 ab 12 ?? 00 00 56)
_daoe:
//db d3
_daoe + 10:
db d3

//             00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40
//Aobscan(_daoe2,1b ?? ff ff 09 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? a3 fe ff)
//_daoe2 + 0b:
//db a3 fe

//Aobscan(_daoe3,23 85 2a 63 04 d1 14 ?? 00 00)
//_daoe3 + 03:
//db d1 02



//luacall(test(_anim))
//luacall(showMessage(_inuse))
//luacall(showMessage(type(_inuse)))

[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>70</ID>
          <Description>"Enemy AoE (Player Targeting)"</Description>
          <Color>80000008</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
//
//            00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40
Aobscan(_daoe,11 0b 00 00 29 ?? 60 ?? ?? 01 66 ?? ?? 01 ab 2a 11 0b 00 00 29 ?? 60 ?? ?? 01 66 ?? ?? 01 ab 12 ?? 00 00 56)
_daoe + 1:
db 00

[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>32</ID>
      <Description>"hero not inuse (not recommended)"</Description>
      <Color>80000008</Color>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
//
//             00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40
//Aobscan(_inuse,12 0b 00 00 29 d1 66 ?? ?? 01 66 ?? ?? 01 96 48)
//_inuse + 05:
//db 26 48


Aobscan(_inuse,d0 30 d0 66 ?? ?? 60 ?? ?? 66 ?? ?? 01 ab 96 48)
_inuse :
db 27 48



//luacall(showMessage(_inuse))
//luacall(showMessage(type(_inuse)))

[DISABLE]
</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>110</ID>
      <Description>"NOTE"</Description>
      <Options moHideChildren="1"/>
      <Color>FF0000</Color>
      <GroupHeader>1</GroupHeader>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>45</ID>
          <Description>"note #1:USE Either 1 of [A], [B] or [C]"</Description>
          <Color>C0C0C0</Color>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>47</ID>
          <Description>"note #2: [hero not in use] allow deploy training/deck mission hero, not safe in other cases"</Description>
          <Color>C0C0C0</Color>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>65</ID>
          <Description>"note #4 [A] can switch between SWAP TEAM and DISABLE AI by toggle message speed button"</Description>
          <Color>FF0000</Color>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>63</ID>
          <Description>"note #5 Ally action AOE extends [one ally] to [all ally], [self] is not affected"</Description>
          <Color>FF0000</Color>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>72</ID>
          <Description>"note #6 Enemy AOE extends [one enemy] to [all Enemy]"</Description>
          <Color>FF0000</Color>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>86</ID>
      <Description>"TEST (Plz Ignore)"</Description>
      <Options moHideChildren="1"/>
      <Color>0080FF</Color>
      <GroupHeader>1</GroupHeader>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>115</ID>
          <Description>"[A] AI SWAP TEAM (OK Distress, self update? )"</Description>
          <Color>80000008</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
// hero team :66 ?? ?? 01 60 ?? 01 66 ?? ?? 01 ab 12
//Aobscan(_hero,66 EC C4 01 60 C6 01 66 9C 94 01 AB 12)

Aobscan(_one,60 ?? ?? 01 75 10 05 00 00 60 ?? ?? 01 75 48)
_one :
db 24 7e 02 02
_one + 09:
db 24 7f 02 02
// stagger @ oneUpTimesModel

Aobscan(_mspd,00 62 06 60 ?? ?? 66 ?? ?? 01 66 ?? ?? a0 75)// +3:0a
Aobscan(_hero,66 ?? ?? 01 60 ?? 01 66 ?? ?? 01 ab 12) // +0:0b
Aobscan(_jmpx,20 fe ff 43 fe ff 66 fe ff 81 fe ff 97 fe ff)
_jmpx :
db            81 fe ff 97 //fe ff 97
//_jmpx + 12:
//db            81
//            00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
Aobscan(_swap,d0 30 20 80 ?? ?? 63 05 d1 11 02 00 00 20 48 10 18 01 00 09 d0 26 27 d3 66 ?? ?? 01)
_swap + 0f:
//                                                                     00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
//                                                                                                         00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
db                                                         d2 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 13 17 00 00 d2 d3 d6 d7 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 24 7f 14 03 00 00 62 05 48 10 f1 00 00
//09 d3 66 9f c3 01 02 02 02 48 09 d2 66 9f c3 01 02 02 02 48
//_swap + 3a:
//db d3

//             00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4a 4b 4c 4d 4e 4f 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5a 5b 5c 5d 5e 5f
Aobscan(_score,a1 75 63 04 32 ?? ?? 11 ?? ff ff 08 08 08 07 24 00 63 07 d2 66 ?? ?? ?? 82 63 08 10 ?? 00 00 09 62 08 62 07 23 80 ?? 63 06 5d ?? ?? ?? d1 62 06 66 ?? ?? 66 ?? ?? 01 46 ?? ?? 01 01 11 ?? 00 00 62 04 d1 62 06 66 ?? ?? 66 ?? ?? 01 a0)
_score + 4c:
db a1
_score :
db a0

Aobscan(_multi,d0 30 d1 5d ?? 60 ?? ?? ?? 66)
_multi:
db 47
// @ selectarget
//           00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4a 4b 4c 4d 4e 4f 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5a 5b 5c 5d 5e 5f
Aobscan(_sel,1b ?? ff ff 06 0c fe ff ?? fe ff 48 fe ff ?? fe ff ?? fe ff ?? fe ff ?? ff ff)
_sel + 5:
db 48
_sel + 8:
db 48
//_sel + e:
//db 48
_sel + 11:
db 48 fe
//_sel + 14:
//db 48 fe
//_sel + 17:
//db 48 fe
//_sel + 14:
//db 5b ff
//_sel + e:
//db 5b ff


alloc(mcode,1024)

CreateThread(mcode)

mcode:
xor   eax,eax
mov   esi, _hero
//cmp   eax, esi
//je    bye
//add   esi, 5
mov   edi, _swap
add   edi, 10
mov   ecx, 0b
rep movsb
mov   esi, _mspd
add   esi, 3
mov   edi, _swap
add   edi, 23
mov   ecx, 0a
rep movsb
//bye:
ret

dealloc(mcode)

[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>19</ID>
          <Description>"MAvengers (Apply 1st)"</Description>
          <Options moBindActivation="1"/>
          <Color>80000008</Color>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>116</ID>
              <Description>"[A] AI SWAP TEAM (OK Distress, self update? )"</Description>
              <Color>80000008</Color>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
// hero team :66 ?? ?? 01 60 ?? 01 66 ?? ?? 01 ab 12
//Aobscan(_hero,66 EC C4 01 60 C6 01 66 9C 94 01 AB 12)

Aobscan(_one,60 ?? ?? 01 75 10 05 00 00 60 ?? ?? 01 75 48)
_one :
db 24 7e 02 02
_one + 09:
db 24 7f 02 02
// stagger @ oneUpTimesModel

Aobscan(_mspd,00 60 ?? ?? 60 ?? ?? 66 ?? ?? 01 66)// +3:0a
//Aobscan(_hero,66 ?? ?? 01 60 ?? 01 66 ?? ?? 01 ab 12) // +0:0b
Aobscan(_jmpx,20 fe ff 43 fe ff 66 fe ff 81 fe ff 97 fe ff)
_jmpx :
db            81 fe ff 97 //fe ff 97
//_jmpx + 12:
//db            81
//            00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
//Aobscan(_swap,d0 30 20 80 ?? ?? 63 05 d1 11 02 00 00 20 48 10 18 01 00 09 d0 26 27 d3 66 ?? ?? 01)
//_swap + 0f:
//                                                                     00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
//                                                                                                         00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
//db                                                         d2 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 13 17 00 00 d2 d3 d6 d7 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 24 7f 14 03 00 00 62 05 48 10 f1 00 00
//09 d3 66 9f c3 01 02 02 02 48 09 d2 66 9f c3 01 02 02 02 48
//_swap + 3a:
//db d3

//             00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4a 4b 4c 4d 4e 4f 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5a 5b 5c 5d 5e 5f
Aobscan(_score,a1 75 63 04 32 ?? ?? 11 ?? ff ff 08 08 08 07 24 00 63 07 d2 66 ?? ?? ?? 82 63 08 10 ?? 00 00 09 62 08 62 07 23 80 ?? 63 06 5d ?? ?? ?? d1 62 06 66 ?? ?? 66 ?? ?? 01 46 ?? ?? 01 01 11 ?? 00 00 62 04 d1 62 06 66 ?? ?? 66 ?? ?? 01 a0)
_score + 4c:
db a1
_score :
db a0

Aobscan(_multi,d0 30 d1 5d ?? 60 ?? ?? ?? 66)
_multi:
db 47
// @ selectarget
//           00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4a 4b 4c 4d 4e 4f 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5a 5b 5c 5d 5e 5f
Aobscan(_sel,1b ?? ff ff 06 0c fe ff ?? fe ff 48 fe ff ?? fe ff ?? fe ff ?? fe ff ?? ff ff)
_sel + 5:
db 48
_sel + 8:
db 48
//_sel + e:
//db 48
_sel + 11:
db 48 fe
//_sel + 14:
//db 48 fe
//_sel + 17:
//db 48 fe
//_sel + 14:
//db 5b ff
//_sel + e:
//db 5b ff


alloc(mcode,1024)

CreateThread(mcode)

mcode:
///xor   eax,eax
///mov   esi, _hero
//cmp   eax, esi
//je    bye
//add   esi, 5
///mov   edi, _swap
///add   edi, 10
///mov   ecx, 0b
///rep movsb
///mov   esi, _mspd
///add   esi, 4
///mov   edi, _swap
///add   edi, 23
///mov   ecx, 0a
///rep movsb
//bye:
ret

dealloc(mcode)

[DISABLE]
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>117</ID>
              <Description>"[A] Extra (repeat x4)"</Description>
              <Color>80000008</Color>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
//            00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
Aobscan(_swap,00 46 ?? 00 2c ?? 14 0c 00 00 5d ?? 66 ?? 66 ?? 80 ?? 10 08 00 00 5d ?? 66 ?? 66 ?? 80 ?? 80 ?? 6d )
_swap+07 :
db 00

[DISABLE]
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>120</ID>
              <Description>"[A] Extra (repeat x4)"</Description>
              <Color>80000008</Color>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
//            00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
Aobscan(_swap,00 46 ?? 00 2c ?? 14 0c 00 00 5d ?? 66 ?? 66 ?? 80 ?? 10 08 00 00 5d ?? 66 ?? 66 ?? 80 ?? 80 ?? 6d )
_swap+07 :
db 00

[DISABLE]
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>119</ID>
              <Description>"[A] Extra (repeat x4)"</Description>
              <Color>80000008</Color>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
//            00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
Aobscan(_swap,00 46 ?? 00 2c ?? 14 0c 00 00 5d ?? 66 ?? 66 ?? 80 ?? 10 08 00 00 5d ?? 66 ?? 66 ?? 80 ?? 80 ?? 6d )
_swap+07 :
db 00

[DISABLE]
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>118</ID>
              <Description>"[A] Extra (repeat x4)"</Description>
              <Color>80000008</Color>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
//            00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
Aobscan(_swap,00 46 ?? 00 2c ?? 14 0c 00 00 5d ?? 66 ?? 66 ?? 80 ?? 10 08 00 00 5d ?? 66 ?? 66 ?? 80 ?? 80 ?? 6d )
_swap+07 :
db 00

[DISABLE]
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>62</ID>
          <Description>"[C] AI Disable Action (NG Distress)"</Description>
          <Color>80000008</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
Aobscan(_one,60 ?? ?? 01 75 10 05 00 00 60 ?? ?? 01 75 48)
_one :
db 24 7e 02 02
_one + 09:
db 24 7f 02 02
// stagger @ oneUpTimesModel
// hero team :66 ?? ?? 01 60 ?? 01 66 ?? ?? 01 ab 12
//Aobscan(_hero,66 EC C4 01 60 C6 01 66 9C 94 01 AB 12)
//Aobscan(_hero,66 ?? ?? 01 60 ?? 01 66 ?? ?? 01 ab 12)
//Aobscan(_jmpx,20 fe ff 43 fe ff)
//_jmpx:
//db            34 fe ff 43 fe ff
//            00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
Aobscan(_swap,d0 30 20 80 ?? ?? 63 05 d1 11 02 00 00 20 48 10 18 01 00 09 d0 26 27 d3 66 ?? ?? 01)
_swap + 08:
//                                                                     00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
db 62 05 48
//09 d3 66 9f c3 01 02 02 02 48 09 d2 66 9f c3 01 02 02 02 48
//_swap + 3a:
//db d3

//             00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4a 4b 4c 4d 4e 4f 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5a 5b 5c 5d 5e 5f
Aobscan(_score,a1 75 63 04 32 ?? ?? 11 ?? ff ff 08 08 08 07 24 00 63 07 d2 66 ?? ?? ?? 82 63 08 10 ?? 00 00 09 62 08 62 07 23 80 ?? 63 06 5d ?? ?? ?? d1 62 06 66 ?? ?? 66 ?? ?? 01 46 ?? ?? 01 01 11 ?? 00 00 62 04 d1 62 06 66 ?? ?? 66 ?? ?? 01 a0)
_score + 4c:
db a1
_score :
db a0

Aobscan(_multi,d0 30 d1 5d ?? 60 ?? ?? ?? 66)
_multi:
db 47
// @ selectarget
//           00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4a 4b 4c 4d 4e 4f 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5a 5b 5c 5d 5e 5f
Aobscan(_sel,1b ?? ff ff 06 0c fe ff ?? fe ff 48 fe ff ?? fe ff ?? fe ff ?? fe ff ?? ff ff)
_sel + 5:
db 48
_sel + 8:
db 48
//_sel + e:
//db 48
_sel + 11:
db 48 fe
//_sel + 14:
//db 48 fe
//_sel + 17:
//db 48 fe


[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>44</ID>
          <Description>"[B] AI Team Swap (NG Distress, update resistance)"</Description>
          <Color>80000008</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
Aobscan(_one,60 ?? ?? 01 75 10 05 00 00 60 ?? ?? 01 75 48)
_one :
db 24 7e 02 02
_one + 09:
db 24 7f 02 02
// stagger @ oneUpTimesModel
//            00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
Aobscan(_swap,d0 30 20 80 ?? ?? 63 05 d1 11 02 00 00 20 48 10 ?? 01 00 09 d0 26 27)
_swap + 02:
//                  d2 66 96 93 01 10 00 00 00 d2 d3 d6 d7
db                  d2 d3 d6 d7 02 02

//             00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4a 4b 4c 4d 4e 4f 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5a 5b 5c 5d 5e 5f
Aobscan(_score,a1 75 63 04 32 ?? ?? 11 ?? ff ff 08 08 08 07 24 00 63 07 d2 66 ?? ?? ?? 82 63 08 10 ?? 00 00 09 62 08 62 07 23 80 ?? 63 06 5d ?? ?? ?? d1 62 06 66 ?? ?? 66 ?? ?? 01 46 ?? ?? 01 01 11 ?? 00 00 62 04 d1 62 06 66 ?? ?? 66 ?? ?? 01 a0)
_score + 4c:
db a1
_score :
db a0

[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>160</ID>
          <Description>"replace scriptable"</Description>
          <Color>80000008</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
//          00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4a 4b 4c 4d 4e 4f 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5a 5b 5c 5d 5e 5f
Aobscan(_s1,14 11 00 00 62 17 5d ?? ?? 4a ?? ?? 00 61 ?? ?? ?? 10 0d 00 00 62 ?? 5d ?? ?? 4a ?? ?? 00 61)
Aobscan(_s2,14 11 00 00 62 16 5d ?? ?? 4a ?? ?? 00 61 ?? ?? ?? 10 0d 00 00 62 ?? 5d ?? ?? 4a ?? ?? 00 61)

Aobscan(_s3,20 62 ?? 46 ?? ?? 03 80 ?? 2a 63 ?? 5d ?? ?? 4a ?? ?? 00 61)
Aobscan(_s4,d1 62 ?? 46 ?? ?? 03 80 ?? 2a 63 ?? 5d ?? ?? 4a ?? ?? 00 61)

alloc(mcode,1024)

CreateThread(mcode)

mcode:
mov   esi, _s1
mov   ax,[esi+07]
mov   edi,_s1
mov   [edi+18],ax
mov   [edi+1b],ax
mov   edi,_s2
mov   [edi+18],ax
mov   [edi+1b],ax
mov   edi,_s3
mov   [edi+0d],ax
mov   [edi+10],ax
mov   edi,_s4
mov   [edi+0d],ax
mov   [edi+10],ax
ret

dealloc(mcode)

[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
  </CheatEntries>
  <UserdefinedSymbols>
    <SymbolEntry>
      <Name>fcundead</Name>
      <Address>13DA7642</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>cadv5</Name>
      <Address>1CB57215</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>wmap1</Name>
      <Address>07D3A0BE</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>wmap2</Name>
      <Address>07CF45D1</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>wmap3</Name>
      <Address>080B8A80</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>wmap4</Name>
      <Address>07D4A70D</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>bload</Name>
      <Address>223D3123</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>cadv1</Name>
      <Address>0C78ECBF</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>cadv2</Name>
      <Address>0C78EDAC</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>cadv3</Name>
      <Address>0C64D752</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>cadv4</Name>
      <Address>0C64D99D</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>auction1</Name>
      <Address>08831BA6</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>auction2</Name>
      <Address>08831EC4</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>map3</Name>
      <Address>1035326D</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>map4</Name>
      <Address>10352ADA</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>auction</Name>
      <Address>1C0916C8</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>map2</Name>
      <Address>070BFD37</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>atkok</Name>
      <Address>13FBE097</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>autono</Name>
      <Address>1231665D</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>hideSWF</Name>
      <Address>148F6AE8</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>beatlast</Name>
      <Address>148B5CCE</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>visible</Name>
      <Address>148B6929</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>nodialog</Name>
      <Address>251960DD</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>askshow</Name>
      <Address>088FA4EB</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>rep2</Name>
      <Address>1054D497</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>rep1</Name>
      <Address>1054D4B5</Address>
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