<data>
	<texts>
		<!-- combat logs -->
		<text r_name="'textFR'" r_template="'text'"
					return="'Retour'"
					next="'Suivant'"
					skip="'Passer'"

					newCampaign="'Campagne'"
					lockedCampaign="'Campagne'"
					chaosTower="'Tour du Chaos'"
					loadGame="'Continuer'"
					quit="'Quitter'"
					settings="'Réglages'"
					achievements="'Succès'"
					credits="'Crédits'"
					keyBindings="'Raccourcis Clavier'"
					campaignTooltip="(globalParameters.static.campaignModeAvailable)?'Commence une nouvelle partie en mode campagne. Vous avez un nombre limité d\'essais pour sauver la princesse.':'Le mode campagne n\'est disponible que dans la version complète.'"
					chaosTowerTooltip="'Commence une nouvelle partie en mode Tour du Chaos. Une seule vie pour aller le plus loin possible.'"
					loadGameTooltip="'Continue la partie en cours.'"
					quitTooltip="'Quitte le jeu.'"
					settingsTooltip="'Réglages graphics et sonores.'"
					achievementsTooltip="'Liste des succès débloqués.'"
					androidTooltip="'Récupére la version Android.'"
					twitterTooltip="'Suivez nous sur Twitter pour avoir les annonces de mise à jour.'"
					muteTooltip="'Coupe/active le son.'"
					
					keyActionKeysTitle="'Raccourcis spéciaux'"
					keyAutoAttack="'Attaque Automatique'"
					keyAutoExplore="'Exploration Automatique'"
					keyStairs="'Escaliers'"
					keyActivation="'Activation/Ramassage'"
					keyRest="'Repos'"
					keyShowPotion="'Barre de Potions'"
					keyShowPermanent="'Barre de pouvoirs permanents'"
					keyCharacterSheetTitle="'Raccourcis de feuille de personnage'"
					keyInventory="'Inventaire'"
					keyClasses="'Classes'"
					keySkills="'Compétences'"
					keyMagic="'Magie'"
					keyCombatLog="'Log de combat'"
					keyMoveTitle="'Raccourcis de mouvement'"
					keyMoveUp="'Haut'"
					keyMoveDown="'Bas'"
					keyMoveLeft="'Gauche'"
					keyMoveRight="'Droite'"
					keyMoveUpLeft="'Haut Gauche'"
					keyMoveUpRight="'Haut Droite'"
					keyMoveDownLeft="'Bas Gauche'"
					keyMoveDownRight="'Bas Droite'"
					keyActionTitle="'Raccourcis d\'action'"
					keyAction="'Action'"
					keyMiscTitle="'Raccourcis divers'"
					keyZoomIn="'Augmenter le zoom'"
					keyZoomOut="'Diminuer le zoom'"
					keyDungeonUp="'Voir le niveau supérieur'"
					keyDungeonDown="'Voir le niveau inférieur'"
					genericShorcutEvaluation="(($0!=null)&&(length($0)>0))?('(raccourci: '+keyCodeToText(($0)[0])+')'):''"
					
					difficultyEasy="'Facile'"
					difficultyNormal="'Normal'"
					tooltipNewGame="'Choisissez votre genre, votre race et votre classe.'"
					tooltipEasy="'Mode de difficulté Facile.\nMarre de mourir tout le temps ?\nNB: La plupart des succès ne peuvent être gagné qu\'en Normal.'"
					tooltipNormal="'Mode de difficulté Normal.\nEssayer. Mourir. Recommencer.'"
					heroName="'Nom'"
					defaultHeroName="'Héros'"
					male="'Homme'"
					female="'Femme'"
					start="'Jouer'"
					raceHumanm="'Humain'"
					raceHumanf="'Humaine'"
					raceDwarfm="'Nain'"
					raceDwarff="'Naine'"
					raceElfm="'Elfe'"
					raceElff="'Elfe'"
					raceOrcm="'Orc'"
					raceOrcf="'Orc'"
					raceGarudam="'Garuda'"
					raceGarudaf="'Garuda'"
					raceLizardManm="'Homme-lézard'"
					raceLizardManf="'Femme-lézard'"
					tooltipName="'Votre nom.'"
					tooltipHuman="'Attributs moyens, affinité Sacrée 1.'"
					tooltipDwarf="'Fort et résistant, affinité Terre 1.'"
					tooltipElf="'Intelligent et agile, affinité arcane au choix 1.'"
					tooltipOrc="'Fort, résistant et infatigable, mais sans affinité magique.'"
					tooltipGaruda="'Peuple ailé, agile, avec une affinité naturelle à l\'Air'"
					tooltipLizardMan="'Fort avec un peau très épaisse, mais des difficultés pour porter des armures, affinité à l\'Eau 1.'"
					tooltipMage="'Expert en combat magique, spécialisé en Evocation.'"
					tooltipPriest="'Combattant et lanceur de sort, spécialisé en Transmutation.'"
					tooltipRogue="'Combattant agile, à l\'aise aussi bien à distance qu\'en mêlée.'"
					tooltipWarrior="'Expert en combat rapproché, utilisant bouclier et armure lourde.'"
					
					UISize="'Taille IU'"
					fullscreen="'Plein écran'"
					showConsole="'Afficher la console'"
					showFPS="'Taux de rafraîchissement'"
					cleanConsole="'Vider la Console'"					
					forceCPURendering="'Rendu'"
					GPUNotAvailable="'GPU non disponible'"
					CPU="'CPU'"
					GPU="'GPU'"
					nexus10Mode="'Mode Nexus 10'"					
					logMethodLight="'Journal de combat léger'"
					logMethodFull="'Journal de combat complet'"
					showTooltip="'Aide contextuelle'"
					defaultAutoPex="'Commence avec l\'Auto-XP'"
					auto="'Auto'"
					language="'Langage'"
					english="'English'"
					francais="'Français'"
					music="'Musique'"
					effect="'Effets'"
					resetAchievments="'Réinitialisation'"
					reportBug="'Reporter un bogue'"
					bugReportSubject="'Rapport de bug'"
					bugReportbody="'Indiquez comment reproduire le bug ici, s\'il vous plaît'"

					scoringTitle="'Score'"
					scoringValues="	((gameParameters.campaignFailed)?'Vous avez perdu!':('Vous avez gagné la partie en '+(gameParameters.spendDays+1)+' jours')+'\n')+
													'Vous avez sauvé '+(gameParameters.princessAlive?((gameParameters.childrenAlive+1)+' '+((gameParameters.childrenAlive>0)?'enfants':'enfant')):'0 enfant')+'\n'+
													'Vous êtes mort '+gameParameters.deathCount+' fois\n'+
													'Vous avez fui '+gameParameters.fleeingCount+' fois\n'+
													'Cela vous a pris un total de '+round(gameParameters.totalTime/100)+' tours'"
					codeAndGameDesign="'Code et Game Design'"
					graphicsAndMusics="'Graphismes et Musiques'"
					testers="'Testeurs'"
					specialThanks="'Remerciements'"
					freeVersionFinished="'Cette version gratuite est limitée à 4 niveaux de la Tour du Chaos.\nLa version complète contient un nombre illimitée de niveau dans la Tour du Chaos, et le mode campagne, ou vous avez 7 jours pour traverser différents donjons, avec des récompenses spécifiques, pour sauver 9 enfants, et le monde!'"
					buyFullVersion="'Version Complète'"
					
					achievChaosTower="'Meilleur niveau dans la tour du chaos : '+globalParameters.scoreTowerOfChaos"
					achievWinGameEasy="'Gagner le jeu, dans n\'importe quel mode de difficulté.'"
					achievConjuration="'Le Conjurateur: Monter Conjuration à 10. Permet de voir les sorts de Conjuration'"
					achievEnchantment="'L\'Enchanteur: Monter Enchantement à 10. Permet de voir les sorts d\'Enchantement'"
					achievEvocation="'L\'Evocateur: Monter Evocation à 10. Permet de voir les sorts d\'Evocation'"
					achievTransmutation="'Le Transmutateur: Monter Transmutation à 10. Permet de voir les sorts de Transmutation'"
					achievWinGame="'Sauver la princesse ...'"
					achievWinGameAlive="'... sans mourir ...'"
					achievWinGame7Days="'... ainsi que tous les enfants !'"
					achievKillRNG="'Tuez Rahl Narg Ghoth ...'"
					achievKillRNGAlive="'... sans mourir ...'"
					achievKillRNG7Days="'... en sept jours !'"

					cutSceneFailCampaignText="'Vous avez échoué !\nLe démon Rahl Narg Ghoth vous a tué, dévorant votre âme, et est désormais libre de semer la désolation dans le monde !'"

					cutSceneIntroduction1="'Le maléfique Culte Sanglant a enlevé 9 enfants, dont la princesse.'"
					cutSceneIntroduction2="'Ils vont être sacrifiés pour invoquer le démon Rahl Narg Ghoth.'"
					cutSceneIntroduction3="'D\'après l\'oracle du roi, le rituel commencera dans sept jours, et finira neuf jours plus tard avec la mort du dernier enfant, qui devrait être la princesse.'"
					cutSceneIntroduction4="'Le roi veut que vous sauviez la princesse et vous récompensera somptueusement si vous réussissez.'"
					cutSceneIntroduction5="'Bien sûr, un vrai héros ne laisserait pas périr le moindre innocent ...'"

					cutSceneWinPrincess1="'Le Culte Sanglant est vaincu.'"
					cutSceneWinPrincess2="(gameParameters.childrenAlive>0)?
																	((gameParameters.childrenAlive==8)?
																		('Vous avez ramené la princesse et tous les enfants auprès de leurs parents.'):
																		('Vous avez ramené la princesse et '+gameParameters.childrenAlive+((gameParameters.childrenAlive>1)?' enfants auprès de leurs parents.':' enfant auprès de ses parents.'))
																	):
																	'Vous avez ramené la princesse mais aucun autre enfant.'"
					cutSceneWinPrincess3="'Le roi vous offre de l\'or, et le peuple vous acclame.'"
					cutSceneWinPrincess4="'Mais Rahl Narg Ghoth rode toujours, attendant son heure ...'"
					cutSceneWinPrincess5="'A suivre dans 2Quests, Le chemin de la Lumière !'"

					cutSceneWinDemon1="'Au terme d\'un combat épique, Rahl Narg Ghoth a été vaincu.'"
					cutSceneWinDemon2="'Plus jamais il ne représentera une menace pour le royaume.'"
					cutSceneWinDemon3="'Mais le roi, comme le peuple, ne peux vous pardonner d\'avoir laissé mourir les enfants.'"
					cutSceneWinDemon4="'Le roi vous bannit du royaume, alors qu\'ils vous doivent tous la vie.'"
					cutSceneWinDemon5="'A suivre dans 2Quests, Le chemin des Ténèbres !'"
					
					resume="'Reprendre'"
					forfeitDungeon="'Abandonner le donjon'"
					mainMenu="'Sauver et Quitter'"
					startANewGame="'Recommencer la partie'"
					
					loading="'Chargement'"
					enterDungeon="'Entrer dans le Donjon'"
					townSewer="'Egouts de la Ville'"
					townSewerTooltip="'Les égouts de la ville contiennent de nombreux rats'"
					townSewerObjective="'Sortez de là vivant'"
					darkForest="'Sombre Forêt'"
					darkForestTooltip="'Vous entendez une voix appeler au secours. Quelqu\'un à besoin d\'aide !'"
					darkForestObjective="'Sauvez le marchand, obtenez la récompense !'"
					oldForest="'Vieille Forêt'"
					oldForestTooltip="'Vous entendez une voix appeler au secours. Quelqu\'un à besoin d\'aide !'"
					oldForestObjective="'Sauvez le marchand, obtenez la récompense !'"
					lostJungle="'Jungle Perdue'"
					lostJungleTooltip="'Cela semble dangereux'"
					lostJungleObjective="'Sauvez le marchand, obtenez la récompense !'"
					brokenTower="'Tour Brisée'"
					brokenTowerTooltip="'Une vieille tour. Il doit certainement y avoir des livres de magie !'"
					brokenTowerObjective="'Trouvez les grimoires !'"
					forgottenTower="'Tour Oubliée'"
					forgottenTowerTooltip="'Une vieille tour. Il doit certainement y avoir des livres de magie !'"
					forgottenTowerObjective="'Trouvez les grimoires !'"
					tombOfSigmund="'Tombe de Sigmund'"
					tombOfSigmundTooltip="'La tombe ancestrale d\'un puissant aventurier'"
					tombOfSigmundObjective="'Trouvez les pièces d\'armures !'"
					mysteriousRuins="'Ruines Mystérieuses'"
					mysteriousRuinsTooltip="'Les ruines mystérieuses d\'une ancienne cité'"
					mysteriousRuinsObjective="'Trouvez les pièces d\'armures !'"
					lonelyMansion="'Manoir Isolé'"
					lonelyMansionTooltip="'Un vieux et sombre manoir isolé.'"
					lonelyMansionObjective="'Trouvez les anciennes reliques !'"
					desertOfDeath="'Désert de la Mort'"
					desertOfDeathTooltip="'Le soleil brûle aussi fort que le sable porté par le vent'"
					desertOfDeathObjective="'Trouvez l\'autel du Feu ou l\'autel de l\'Air !'"
					swampOfTorment="'Marais des Tourments'"
					swampOfTormentTooltip="'Un marais glauque'"
					swampOfTormentObjective="'Trouvez l\'autel de la Mort ou l\'autel de l\'Eau !'"
					lakesIsland="'Ile du Lac'"
					lakesIslandTooltip="'Une île paradisiaque'"
					lakesIslandObjective="'Trouvez l\'autel de l\'Eau ou l\'autel Sacré!'"
					fireMountain="'Montagne de Feu'"
					fireMountainTooltip="'D\'agréables sources chaudes. Très chaudes.'"
					fireMountainObjective="'Trouvez l\'autel de la Terre ou l\'autel du Feu !'"
					eaglesPeak="'Pic des Aigles'"
					eaglesPeakTooltip="'Surveillez le ciel !'"
					eaglesPeakObjective="'Trouvez l\'autel de l\'Air ou l\'autel de la Terre !'"
					holyTemple="'Temple Sacré'"
					holyTempleTooltip="'Un temple sacré'"
					holyTempleObjective="'Trouvez l\'autel Sacré !'"
					desecrateGround="'Terre Profanée'"
					desecrateGroundTooltip="'Un temple, mais désormais oublié des dieux'"
					desecrateGroundObjective="'Trouvez l\'autel de la Mort !'"
					theLair="'L\'Antre'"
					theLairTooltip="'Un antre gigantesque pour une bête gigantesque ...'"
					theLairObjective="'Tuez la Bête ! Ca vous fera une belle expérience'"
					bloodTemple="'Temple Sanglant'"
					bloodTempleTooltip="'Le Temple du Culte Sanglant ...'"
					bloodTempleObjective="'Sauve la princesse, sauve le monde !'"
					elementalTemple="'Temple Elémentaire'"
					elementalTempleTooltip="'Ce temple est habité par d\'anciennes puissances'"
					elementalTempleObjective="'Trouvez les 4 statues afin de recevoir les bénédictions'"

					hitPointsShort="'Pts de vie'"
					hitPoints="'Points de vie'"
					hitPointsToolip="'Si vos points de vie tombent à 0, vous mourrez!\nPoints de vie courants : '+selectedHero.hitPoints+'\nPoints de vie maximum : '+selectedHero.maxHitPoints"
					fatigue="'Energie'"
					exhaustion="'Epuisement'"
					fatigueToolip="'L\'énergie est utilisée pour lancer vos pouvoirs. L\'épuisement augmente avec certains pouvoirs et réduit votre maximum d\'énengie!\nEnergie courante : '+(selectedHero.exhaustion-selectedHero.fatigue)+' / '+(selectedHero.maxExhaustion-selectedHero.exhaustion)+'\nEpuisement courant : '+selectedHero.exhaustion+' / '+selectedHero.maxExhaustion"
					day="'Jour'"
					clickToContinue="globalParameters.isMobile?'taper pour continuer':'cliquer pour continuer'"
					towerFloor="'Niveau'"
					earnedExperience="'Expérience gagnée'"
					doYouWantToFlee="'Voulez-vous vraiment vous enfuir du donjon ?'"
					flee="'Fuir'"
					stay="'Rester'"
					mapMessageRitualStartingDay="'Le rituel maléfique va commencer ce soir, vous devez vous dépêcher pour sauver les enfants !'"
					mapMessageDayRitualEndingDay="'Le rituel maléfique va finir ce soir, vous devez vous dépêcher pour sauver la princesse !'"
					mapMessageDemonSummoningDay="'Le démon à été invoqué, et la première chose qu\'il envisage de faire dans ce monde ... est de vous TUER !\nDéfendez vous !'"
					earlyDemonSummoning="'NON! Le rituel est trop tôt, cela ne devrait pas se passer ainsi!\n'"

					cannotRaiseClassXP="'Vous n\'avez pas assez d\'expérience pour monter votre niveau de '+selectedHero.packages.(attributeByName(currentClass)).r_displayName+'. Vous avez besoin de '+raiseCostForCanvas"
					cannotRaiseClassPrerequisites="'Vous ne pouvez pas monter votre niveau de '+selectedHero.packages.(attributeByName(currentClass)).r_displayName+', vérifiez les prérequis.\n'+selectedHero.packages.(attributeByName(currentClass)).tooltip"
					cannotRaiseXP="'Vous n\'avez pas assez d\'expérience pour monter votre '+r_displayName+'. Vous avez besoin de '+raiseCostForCanvas"
					classAutoPexTooltip="'Votre niveau de classe de '+selectedHero.packages.(attributeByName(currentClass)).r_displayName+' '+((selectedHero.ClassAutoPex==currentClass)?'va désormais monter automatiquement quand vous disposez d\'assez d\'expérience':'ne va plus monter automatiquement')"
					classSkillAutoPexTooltip="'Les compétences de '+selectedHero.packages.(attributeByName(currentClass)).r_displayName+' '+((selectedHero.ClassSkillAutoPex==currentClass)?'vont désormais monter automatiquement quand vous disposez d\'assez d\'expérience':'ne vont plus monter automatiquement')"
					skillAutoPexTooltip="'Votre compétence en '+r_displayName+' '+((valueAutoPex==1)?'va désormais monter automatiquement quand vous disposez d\'assez d\'expérience':((valueAutoPex==0.5)?'va désormais monter automatiquement à mi vitesse':'ne va plus monter automatiquement'))"
					raiseSkillTooltip="'La valeur de base de '+r_displayName+' est matinenant '+valueBaseValue+', pour une valeur totale de '+valueTotalValue"
					experience="'Expérience'"
					experienceTooltip="'Dépensez pour monter vos attributs et vos compétences'"
					arcanePoints="'Points d\'Arcane'"
					arcanePointsTooltip="'Dépensez pour monter vos affinités magiques (Air, Terre, Feu ou Eau uniquement)'"
					raiseClassTooltip="'Vous montez votre niveau de '+selectedHero.packages.(attributeByName(currentClass)).r_displayName+' à '+selectedHero.packages.(attributeByName(currentClass)).classLevel"
					tooltipAttributeCanvas="'Valeur de base : ' + selectedHero.baseValueByName(valueName) + '. Cout d\'augmentation : ' + raiseCostForCanvas + ' expérience\n' + valueTooltip"
					tooltipSkillCanvas="'Valeur de base : ' + selectedHero.baseValueByName(valueName) + '. Cout d\'augmentation : ' + raiseCostForCanvas + ' expérience\n' + valueTooltip"
					tooltipMagicAffinityCanvas="'Valeur de base : ' + selectedHero.baseValueByName(valueName) + '. Cout d\'augmentation : ' + raiseCostForCanvas + ' expérience&#10;' + valueTooltip"
					attributeStrength="'Force'"
					attributeDexterity="'Dextérité'"
					attributeIntelligence="'Intelligence'"
					attributeConstitution="'Constitution'"
					prerequisiteStrength="'Force'"
					prerequisiteDexterity="'Dextérité'"
					prerequisiteIntelligence="'Intelligence'"
					prerequisiteConstitution="'Constitution'"
					attributeMainHand="'Main forte'"
					attributeOffHand="'Main faible'"
					attributeRanged="'A distance'"
					attributeItemPenalty="'Pénalité d\'équipement'"
					attributeDefense="'Défense'"
					attributeArmor="'Armure'"
					attributeResistance="'Résistance'"
					tooltipStrength="'Augmente les dégâts en mêlée et permet de porter des armures'"
					tooltipDexterity="'Augmente les dégâts à distance et la défense'"
					tooltipIntelligence="'Augmente les dégâts magique et la résistance mentale'"
					tooltipConstitution="'Augmente les points de vie et la résistance physique'"
					tooltipMainHand="'Attaque et dégâts avec la main forte'+(exists(selectedHero.mainhand)?('\nAttaque: '+round(selectedHero.mainhand.weaponHitBonus)+', Dégâts: '+round(selectedHero.mainhand.weaponDamage)+((selectedHero.mainhand.weaponPiercingDamage>0)?' ['+selectedHero.mainhand.weaponPiercingDamage+'PA]':'')+', Vitesse: '+100/(selectedHero.mainhand.action.timeCost)+'\nCoups critiques: '+selectedHero.mainhand.weaponCriticalPercentage+'%, Dégâts critiques: '+selectedHero.mainhand.weaponCriticalDamage):'')"
					tooltipOffHand="'Attaque et dégâts avec la main faible'+((exists(selectedHero.offhand)&&exists(selectedHero.offhand.action)&&selectedHero.offhand.action.r_enabled)?('\nAttaque: '+round(selectedHero.offhand.weaponHitBonus)+', Dégâts: '+round(selectedHero.offhand.weaponDamage)+((selectedHero.offhand.weaponPiercingDamage>0)?' ['+selectedHero.offhand.weaponPiercingDamage+'PA]':'')+', Vitesse: '+100/(selectedHero.offhand.action.timeCost)+'\nCoups critiques: '+selectedHero.offhand.weaponCriticalPercentage+'%, Dégâts critiques: '+selectedHero.offhand.weaponCriticalDamage):'')"
					tooltipRanged="'Attaque et dégâts avec l\'arme à distance'+(exists(selectedHero.ranged)?('\nAttaque: '+round(selectedHero.ranged.weaponHitBonus)+', Dégâts: '+round(selectedHero.ranged.weaponDamage)+((selectedHero.ranged.weaponPiercingDamage>0)?' ['+selectedHero.ranged.weaponPiercingDamage+'PA]':'')+'\nCoups critiques: '+selectedHero.ranged.weaponCriticalPercentage+'%, Dégâts critiques: '+selectedHero.ranged.weaponCriticalDamage):'')"
					tooltipItemPenalty="'Malus à la défense et à l\'attaque par non respect des prérequis sur l\'équipement'"
					tooltipDefense="'Bonus à la défense contre les attaques armées et certains sorts\nDéfense en mêlée: '+selectedHero.closeCombatDefense+', Défense à distance: '+selectedHero.rangedDefense+', Défense contre les sorts: '+selectedHero.spellDefense"
					tooltipArmor="'Réduit les dégâts subits par '+round(100*(1-20/(20+selectedHero.Armor)))+'%\nAbsorption de dégâts supplémentaire de '+selectedHero.attackDamageAbsorption+'\nVitesse de déplacement : '+(1/selectedHero.moveTimeCostMultiplier)"
					tooltipResistance="'Défense contre les attaques physiques ou mentales\nRésistance physique: '+selectedHero.PhysicalResistance+', Résistance mentale: '+selectedHero.MentalResistance"
					slotMainHand="'Main forte'"
					slotOffHand="'Main faible'"
					slotRanged="'Distance'"
					slotHead="'Tête'"
					slotNeck="'Cou'"
					slotBack="'Dos'"
					slotArmor="'Armure'"
					slotBracers="'Bracelets'"
					slotGloves="'Gants'"
					slotLeftRing="'Ann. gauche'"
					slotRightRing="'Ann. droit'"
					slotBelt="'Ceinture'"
					slotBoots="'Bottes'"
					skillCloseCombat="'Combat mêlée'"
					skillAxe="'Hache'"
					skillDagger="'Dague'"
					skillMace="'Masse'"
					skillPolearm="'Arme d\'hast'"
					skillStaff="'Bâton'"
					skillSword="'Epée'"
					prerequisiteCloseCombat="'Combat mêlée'"
					prerequisiteAxe="'Hache'"
					prerequisiteDagger="'Dague'"
					prerequisiteMace="'Masse'"
					prerequisitePolearm="'Arme d\'hast'"
					prerequisiteStaff="'Bâton'"
					prerequisiteSword="'Epée'"
					tooltipSkillCloseCombat="'Augmente l\'attaque et les dégâts en mêlée'"
					tooltipSkillAxe="'Augmente l\'attaque avec les haches'"
					tooltipSkillDagger="'Augmente l\'attaque avec les dagues'"
					tooltipSkillMace="'Augmente l\'attaque avec les masses'"
					tooltipSkillPolearm="'Augmente l\'attaque avec les lances'"
					tooltipSkillStaff="'Augmente l\'attaque avec les bâtons'"
					tooltipSkillSword="'Augmente l\'attaque avec les épées'"
					skillRangedCombat="'Combat distance'"
					skillBow="'Arc'"
					skillCrossbow="'Arbalète'"
					skillThrow="'Armes de Jets'"
					prerequisiteRangedCombat="'Combat distance'"
					prerequisiteBow="'Arc'"
					prerequisiteCrossbow="'Arbalète'"
					prerequisiteThrow="'Armes de Jets'"
					tooltipSkillRangedCombat="'Augmente l\'attaque et les dégâts à distance'"
					tooltipSkillBow="'Augmente l\'attaque avec les arcs'"
					tooltipSkillCrossbow="'Augmente l\'attaque avec les arbalètes'"
					tooltipSkillThrow="'Augmente l\'attaque avec les armes de jets'"
					skillDodge="'Esquive'"
					skillShield="'Bouclier'"
					skillArmorSkill="'Armure'"
					skillResistance="'Résistance'"
					prerequisiteDodge="'Esquive'"
					prerequisiteShield="'Bouclier'"
					prerequisiteArmorSkill="'Armure'"
					prerequisiteResistance="'Résistance'"
					tooltipSkillDodge="'Augmente la défense'"
					tooltipSkillShield="'Réduit la pénalité avec les boucliers'"
					tooltipSkillArmorSkill="'Réduit la pénalité avec les armures'"
					tooltipSkillResistance="'Augmente la résistance mentale et physique'"
					skillMagic="'Magie'"
					skillConjuration="'Conjuration'"
					skillEnchantment="'Enchantement'"
					skillEvocation="'Evocation'"
					skillTransmutation="'Transmutation'"
					prerequisiteMagic="'Magie'"
					prerequisiteConjuration="'Conjuration'"
					prerequisiteEnchantment="'Enchantement'"
					prerequisiteEvocation="'Evocation'"
					prerequisiteTransmutation="'Transmutation'"
					tooltipSkillMagic="'Augmente l\'efficacité et les dégâts des sorts'"
					tooltipSkillConjuration="'Augmente l\'efficacité des sorts de Conjuration'"
					tooltipSkillEnchantment="'Augmente l\'efficacité des sorts d\'Enchantement'"
					tooltipSkillEvocation="'Augmente l\'efficacité des sorts d\'Evocation'"
					tooltipSkillTransmutation="'Augmente l\'efficacité des sorts de Transmutation'"
					affinityHoly="'Sacré'"
					affinityDeath="'Mort'"
					affinityAir="'Air'"
					affinityEarth="'Terre'"
					affinityFire="'Feu'"
					affinityWater="'Eau'"
					prerequisiteHoly="'Sacré (sans bonus)'"
					prerequisiteDeath="'Mort (sans bonus)'"
					prerequisiteAir="'Air (sans bonus)'"
					prerequisiteEarth="'Terre (sans bonus)'"
					prerequisiteFire="'Feu (sans bonus)'"
					prerequisiteWater="'Eau (sans bonus)'"
					tooltipAffinityHoly="'Permet de lancer de puissants sorts sacrés'"
					tooltipAffinityDeath="'Permet de lancer de puissants sorts de mort'"
					tooltipAffinityAir="'Permet de lancer de puissants sorts d\'air'"
					tooltipAffinityEarth="'Permet de lancer de puissants sorts de terre'"
					tooltipAffinityFire="'Permet de lancer de puissants sorts de feu'"
					tooltipAffinityWater="'Permet de lancer de puissants sorts d\'eau'"
					newSpell="'Nouveau Sort'"
					newPower="'Nouveau Pouvoir'"
					level="'niveau'"
					prerequisiteOK="'prérequis '+r_displayName+' '+(classLevel+1)+' OK'"
					prerequisiteNotOK="'prérequis '+r_displayName+' '+(classLevel+1)+' :'"
					maximumLevelReached="'Niveau maximum atteint pour cette classe'"
					
					classMage="'Magicien'"
					classPriest="'Prêtre'"
					classRogue="'Roublard'"
					classWarrior="'Guerrier'"
					classArcaneArcher="'Archer mystique'"
					classArcher="'Archer'"
					classAssassin="'Assassin'"
					classBarbarian="'Barbare'"
					classBattleMage="'Mage de combat'"
					classEnchanter="'Enchanteur'"
					classInquisitor="'Inquisiteur'"
					classKnight="'Chevalier'"
					classNecromancer="'Nécromancien'"
					classOracle="'Oracle'"
					classPaladin="'Paladin'"
					classPunisher="'Vengeur'"
					classRanger="'Chasseur'"
					classSummoner="'Invocateur'"
					tooltipClassNotAccessible="'Cette classe n\'est pas encore accessible, montez les classes de base'"
					
					requiredStrength="'Force requise'"
					defense="'Défense'"
					armor="'Armure'"
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					enchantmentStrength="'Force'"
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					enchantmentPhysicalResistance="'Résistance Physique'"
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					tooltipAdd2Strength="'Ajoute 2 Force.'"
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					tooltipAdd2Defense="'Ajoute 2 Défense.'"
					tooltipIncreaseCombatSpeed="'Augmente la vitesse en combat.'"
					tooltipIncreaseMoveSpeed="'Augmente la vitesse de déplacement.'"
					tooltipIncreaseAccuracy="'Ajoute 2 au bonus de touché.'"
					itemHelm="'Casque'"
					tooltipHelm="(enhancementBonus==0)?'Un casque basique.':('Un casque magique +'+enhancementBonus+'.')"
					itemCloak="'Cape'"
					tooltipCloak="(enhancementBonus==0)?'Une cape basique.':('Une cape magique +'+enhancementBonus+'.')"
					itemBracers="'Bracelets'"
					tooltipBracers="(enhancementBonus==0)?'Une paire de bracelets basiques.':('Une paire de bracelets magiques +'+enhancementBonus+'.')"
					itemGloves="'Gants'"
					tooltipGloves="(enhancementBonus==0)?'Une paire de gants basiques.':('Une paire de gants magiques +'+enhancementBonus+'.')"
					itemBelt="'Ceinture'"
					tooltipBelt="(enhancementBonus==0)?'Une ceinture basique.':('Une ceinture magique +'+enhancementBonus+'.')"
					itemBoots="'Bottes'"
					tooltipBoots="(enhancementBonus==0)?'Une paire de bottes basiques.':('Une paire de bottes magiques +'+enhancementBonus+'.')"
					tooltipRequiredArmorSkill="'Compétence en Armure requise'"
					tooltipDamageAbsorption="'Absorption de dégâts'"
					itemRobe="'Robe'"
					tooltipRobe="(enhancementBonus==0)?'Une robe basique.':('Une robe magique +'+enhancementBonus+'.')"
					itemLightTrainingArmor="'Armure d\'entraînement légère'"
					itemLeatherArmor="'Armure de cuir'"
					itemStuddedLeatherArmor="'Armure de cuir clouté'"
					itemRingMail="'Cotte de maille'"
					itemHauberk="'Haubert'"
					tooltipLightArmor="(enhancementBonus==0)?'Une armure légère basique.':('Une armure légère magique +'+enhancementBonus+'.')"
					itemHeavyTrainingArmor="'Armure d\'entraînement lourde'"
					itemBreastplate="'Plastron'"
					itemCuirass="'Cuirasse'"
					itemScaleArmor="'Armure d\'écailles'"
					itemPlateArmor="'Armure de plate'"
					tooltipHeavyArmor="(enhancementBonus==0)?'Une armure lourde basique.':('Une armure lourde magique +'+enhancementBonus+'.')"
					tooltipRequiredShieldSkill="'Compétence en Bouclier requise'"
					itemBuckler="'Rondache'"
					itemShield="'Bouclier'"
					itemLargeShield="'Bouclier large'"
					itemTowerShield="'Pavois'"
					itemTooltipShield="(enhancementBonus==0)?'Un bouclier basique.':('Un bouclier magique +'+enhancementBonus+'.')"
					
					itemSmallHealthPotion="'Petite potion de soin'"
					tooltipItemSmallHealthPotion="'Une petite potion de soin'"
					itemGreaterHealthPotion="'Grande potion de soin'"
					tooltipItemGreaterHealthPotion="'Une grande potion de soin'"
					itemSmallFatiguePotion="'Petite potion d\'énergie'"
					tooltipItemSmallFatiguePotion="'Une petite potion d\'énergie'"
					itemGreaterFatiguePotion="'Grande potion d\'énergie'"
					tooltipItemGreaterFatiguePotion="'Une grand potion d\'énergie. Augmente l\'énergie et réduit l\'épuisement'"
					itemCurePoisonPotion="'Potion d\'antidote au poison'"
					tooltipItemCurePoisonPotion="'Un antidote aux poisons'"
					itemArmorPotion="'Potion d\'armure'"
					tooltipItemArmorPotion="'Une potion d\'armure, durcissant votre peau et vous rendant immunisé à l\'étourdissement'"
					itemBearPotion="'Potion de l\'ours'"
					tooltipItemBearPotion="'Une potion de l\'ours, augmentant vos dégâts et votre précision en mêlée pour une courte période'"
					itemEaglePotion="'Potion de l\'aigle'"
					tooltipItemEaglePotion="'Une potion de l\'aigle, augmentant vos dégâts et votre précision à distance pour une courte période'"
					itemManaSurgePotion="'Potion de vague de magie'"
					tooltipItemManaSurgePotion="'Une potion de vague de magie, réduisant de 5 le coût en énergie de vos sorts'"
					itemSpeedPotion="'Potion de vitesse'"
					tooltipItemSpeedPotion="'Une potion de vitesse, augmentant la vitesse de mouvement, combat et d\'incantation'"
					itemResistancePotion="'Potion de résistance'"
					tooltipItemResistancePotion="'Une potion de résistance, qui augmente l\'armure et la résistance pour une longue période'"
					itemStrengthElixir="'Elixir de Force'"
					tooltipItemStrengthElixir="'Augmente de façon permanent votre Force'"
					itemDexterityElixir="'Elixir de Dextérité'"
					tooltipItemDexterityElixir="'Augmente de façon permanent votre Dextérité'"
					itemIntelligenceElixir="'Elixir d\'Intelligence'"
					tooltipItemIntelligenceElixir="'Augmente de façon permanent votre Intelligence'"
					itemConstitutionElixir="'Elixir de Constitution'"
					tooltipItemConstitutionElixir="'Augmente de façon permanent votre Constitution'"
					itemRingOfStrength="'Anneau de Force'"
					tooltipItemRingOfStrength="'Un anneau magique qui augmente votre Force (+'+enhancementBonus+').'"
					itemRingOfDexterity="'Anneau de Dextérité'"
					tooltipItemRingOfDexterity="'Un anneau magique qui augmente votre Dextérité (+'+enhancementBonus+').'"
					itemRingOfIntelligence="'Anneau d\'Intelligence'"
					tooltipItemRingOfIntelligence="'Un anneau magique qui augmente votre Intelligence (+'+enhancementBonus+').'"
					itemRingOfConstitution="'Anneau de Constitution'"
					tooltipItemRingOfConstitution="'Un anneau magique qui augmente votre Constitution (+'+enhancementBonus+').'"
					itemAmuletOfResistance="'Amulette de résistance'"
					tooltipItemAmuletOfResistance="'Une amulette magique qui augmente votre résistance (+'+enhancementBonus+').'"
					itemBookOfAir="'Grimoire magique de l\'Air'"
					itemGreaterBookOfAir="'Grand grimoire magique de l\'Air'"
					tooltipItemBookOfAir="'Tenez ce grimoire en main pour augmenter votre affinité à l\'Air (+'+enhancementBonus+').'"
					itemBookOfDeath="'Grimoire magique de la Mort'"
					itemGreaterBookOfDeath="'Grand grimoire magique de la Mort'"
					tooltipItemBookOfDeath="'Tenez ce grimoire en main pour augmenter votre affinité à la Mort (+'+enhancementBonus+').'"
					itemBookOfEarth="'Grimoire magique de la Terre'"
					itemGreaterBookOfEarth="'Grand grimoire magique de la Terre'"
					tooltipItemBookOfEarth="'Tenez ce grimoire en main pour augmenter votre affinité à la Terre (+'+enhancementBonus+').'"
					itemBookOfFire="'Grimoire magique du Feu'"
					itemGreaterBookOfFire="'Grand grimoire magique du Feu'"
					tooltipItemBookOfFire="'Tenez ce grimoire en main pour augmenter votre affinité au Feu (+'+enhancementBonus+').'"
					itemBookOfHoly="'Grimoire magique sacré'"
					itemGreaterBookOfHoly="'Grand grimoire magique sacré'"
					tooltipItemBookOfHoly="'Tenez ce grimoire en main pour augmenter votre affinité Sacrée (+'+enhancementBonus+').'"
					itemBookOfWater="'Grimoire magique de l\'Eau'"
					itemGreaterBookOfWater="'Grand grimoire magique de l\'Eau'"
					tooltipItemBookOfWater="'Tenez ce grimoire en main pour augmenter votre affinité à l\'Eau (+'+enhancementBonus+').'"

					actionVerbStrikes="'frappe'"
					actionVerbShoots="'tire sur'"
					tooltipWeapon="r_displayName+' - '+handTooltip+'\n'+'Compétence : '+text.(attributeByName('skill'+weaponSkillName))+' ('+text.(attributeByName('skill'+mainCombatSkillName))+'), Attaque : '+(baseWeaponHitBonus+enhancementBonus)+', Dégâts : '+(baseWeaponDamage+enhancementBonus)+', Vitesse : '+(100/weaponSpeed)+'\n'+itemTooltip"
					handTooltipMainHand="'Main forte'"
					handTooltipOneHand="'Une main'"
					handTooltipOffHand="'Main faible'"
					handTooltipOneAndHalfHand="'Une main et demi'"
					handTooltipTwoHands="'Deux mains'"
					handTooltipRanged="'A distance'"
					itemTooltipDagger="((length(properties)==0)?'Une dague basique.':('Une dague magique +'+enhancementBonus+'.'))+' Peut être utilisé en main faible'"
					itemKnife="'Couteau'"
					itemDagger="'Dague'"
					itemStilleto="'Stylet'"
					itemTooltipSword="(length(properties)==0)?'Une épée basique.':('Une épée magique +'+enhancementBonus+'.')"
					itemShortSword="'Epée courte'"
					itemLongSword="'Epée longue'"
					itemFlamberge="'Flamberge'"
					itemTooltipGreatSword="(length(properties)==0)?'Une épée à deux mains basique.':('Une épée à deux mains magique +'+enhancementBonus+'.')"
					itemGreatSword="'Epée à deux mains'"
					itemEspadon="'Espadon'"
					itemClaymore="'Claymore'"
					itemTooltipAxe="(length(properties)==0)?'Une hache basique.':('Une hache magique +'+enhancementBonus+'.')"
					itemHandAxe="'Hachette'"
					itemBroadAxe="'Hache d\'arme'"
					itemBattleAxe="'Hache de bataille'"
					itemTooltipGreatAxe="(length(properties)==0)?'Une hache à deux mains basique.':('Une hache à deux mains magique +'+enhancementBonus+'.')"
					itemSplittingMaul="'Hache de bucheron'"
					itemGreatAxe="'Hache à deux mains'"
					itemCleaver="'Fendoir'"
					itemTooltipMace="(length(properties)==0)?'Une masse basique.':('Une masse magique +'+enhancementBonus+'.')"
					itemMace="'Masse'"
					itemMorningStar="'Etoile du matin'"
					itemFlail="'Fléau d\'arme'"
					itemTooltipGreatMace="(length(properties)==0)?'Une masse à deux mains basique.':('Une masse à deux mains magique +'+enhancementBonus+'.')"
					itemClub="'Gourdin'"
					itemHeavyMace="'Masse lourde'"
					itemTwoHandedFlail="'Fléau d\'arme à deux mains'"
					itemTooltipSpear="((length(properties)==0)?'Une lance basique':('Une lance magique +'+enhancementBonus))+', utilisable à une main, mais seulement avec une rondache ou un grimoire.'"
					itemSpear="'Lance'"
					itemTrident="'Trident'"
					itemHalberd="'Hallebarde'"
					itemTooltipStaff="((length(properties)==0)?'Un bâton basique':('Un bâton magique +'+enhancementBonus))+', utilisable à une main, mais seulement avec une rondache ou un grimoire.'"
					itemStaff="'Bâton'"
					itemQuaterstaff="'Bâton de combat'"
					itemTooltipBow="(length(properties)==0)?'Un arc basique.':('Un arc magique +'+enhancementBonus+'.')"
					itemBow="'Arc'"
					itemLongbow="'Arc long'"
					itemCompositeLongbow="'Arc composite'"
					itemTooltipCrossbow="(length(properties)==0)?'Une arbalète basique.':('Une arbalète magique +'+enhancementBonus+'.')"
					itemLightCrossbow="'Arbalète légère'"
					itemCrossbow="'Arbalète'"
					itemHeavyCrossbow="'Arbalète lourde'"
					itemTooltipThrowingWeapon="(length(properties)==0)?'Un ensemble d\'armes de jet basiques.':('Un ensemble d\'armes de jet magiques +'+enhancementBonus+'.')"
					itemThrowingDaggers="'Dagues de jets'"
					itemJavelins="'Javelines'"
					itemFranciscas="'Francisques'"

					brandPropertyFlaming="'Fla'"
					brandNameFlaming="'Flame'"
					brandTooltipFlaming="'Ajoute 1D6 dégâts perce-armure.'"
					brandPropertyFrost="'Fro'"
					brandNameFrost="'Froid'"
					brandTooltipFrost="'Ajoute 1D6 dégâts et hébète la cible.'"
					brandPropertyShock="'Cho'"
					brandNameShock="'Choc'"
					brandTooltipShock="'Ajoute 1D6 dégâts et peut assommer la cible.'"
					brandPropertyPoison="'Poi'"
					brandNamePoison="'Poison'"
					brandTooltipPoison="'Ajoute 1D3 dégâts par round, pour 4 rounds.'"
					brandPropertySacred="'Sac'"
					brandNameSacred="'Sacré'"
					brandTooltipSacred="'Ajoute 2D6 dégâts aux démons et morts vivants.'"
					brandPropertyAdamant="'Dur'"
					brandNameAdamant="'Durci'"
					brandTooltipAdamant="'Ajoute 20% aux dégâts de base.'"
					brandPropertyKeen="'Aff'"
					brandNameKeen="'Affuté'"
					brandTooltipKeen="'Ajoute 10% de coups critiques.'"
					brandPropertyAccuracy="'Pré'"
					brandNameAccuracy="'Précision'"
					brandTooltipAccuracy="'Ajoute 2 au bonus de touché.'"
					brandPropertyMagicStaff="text.(attributeByName('affinity'+AffinityName))"
					brandNameMagicStaff="text.(attributeByName('affinity'+AffinityName))"
					brandTooltipMagicStaff="'Augmente '+text.(attributeByName('affinity'+AffinityName))+'.'"
					
					AssassinsDagger="'Dague de l\'Assassin'"
					tooltipAssassinsDagger="'Cette dague améliore votre Attaque mortelle, en plus d\'être l\'une des meilleures dagues jamais forgée !'"
					LightSaber="'Sabre Laser'"
					tooltipLightSaber="'Cette arme élégante vous permet de couper à travers n\'importe quelle armure sans effort. Vous pouvez aussi dévier les projectiles dirigés vers vous.'"
					Bane="'Fléau'"
					tooltipBane="'Cette épée à deux mains est alimenté par la Mort, augmentant votre affinitée, et maudissant les ennemis qu\'elle touche.'"
					BoneCrusher="'Brise-Os'"
					tooltipBoneCrusher="'Cette arme inflige non seulement de lourd dégâts aux morts-vivants, mais elle peut aussi les réduire en cendres d\'un seul coup.'"
					Earthquake="'Secousse'"
					tooltipEarthquake="'Cette puissante arme fait trembler le sol quand vous frappez !'"
					Mutilator="'Mutilateur'"
					tooltipMutilator="'Une hache rapide et puissante qui mutile votre adversaire à chaque frappe.'"
					HeadCutter="'Tranche Tête'"
					tooltipHeadCutter="'Une puissante hache à deux mains capable de trancher la tête de votre adversaire d\'un seul coup.'"
					Impaler="'Empaleur'"
					tooltipImpaler="'Cette puissante lance est capable de traverser l\'adversaire pour frapper celui qui est derrière.'"
					ElementalStaff="'Bâton Elémentaire'"
					tooltipElementalStaff="'Le plus puissant des bâtons magiques, augmentant les 4 affinités élémentaires, à condition que vous les possédiez.'"
					ElvenCompositeLongbow="'Arc long composite elfique'"
					tooltipElvenCompositeLongbow="'Précis, rapide et mortel. Le meilleur de l\'artisanat elfe.'"
					PortableBallista="'Balliste Portable'"
					tooltipPortableBallista="'Cette arbalète est si lourde qu\'elle a été enchantée pour augmenter la force de son porteur! Repousse quiconque est touché par un de ses carreaux.'"
					LightningJavelin="'Javeline Foudroyante'"
					tooltipLightningJavelin="'Cette javeline se transforme en un petit éclair lorsqu\'elle touche un adversaire.'"
					LuckyShield="'Bouclier de Chance'"
					tooltipLuckyShield="'Ce bouclier porte chance a son porteur, absorbant une partie des dégâts subit.'"
					MirrorShield="'Bouclier Miroir'"
					tooltipMirrorShield="'Ce bouclier à été spécialement conçu pour dévier les projectiles magiques, montant la défense contre les sorts.'"
					KnightsShield="'Bouclier de Chevalier'"
					tooltipKnightsShield="'Ce bouclier à été conçu pour le combat de mêlée, augmentant l\'aptitude au combat de son porteur.'"
					TheGreatWall="'La Grande Muraille'"
					tooltipTheGreatWall="'Ce bouclier est tellement large que la plupart des attaques à distance ne le passeront pas.'"
					AstralBook="'Grimoire Astral'"
					tooltipAstralBook="'Ce livre rend la magie à la fois plus facile et plus efficace.'"
					DivineBook="'Grimoire Divin'"
					tooltipDivineBook="'Ce livre vous confère des pouvoirs de magie divine et une énergie illimitée pour prêcher la vérité.'"
					TheOneRing="'Anneau Unique'"
					tooltipTheOneRing="'Cet anneau vous confère un petit bonus dans de nombreux domaines.'"
					RingOfLife="'Anneau de Vie'"
					tooltipRingOfLife="'Cette anneau prolonge votre, conférant rien de moins que l\'immortalité. Selon les rumeurs.'"
					WardingPearl="'Perle Protectrice'"
					tooltipWardingPearl="'Cette amulette vous protègera des influences néfastes et vous confère une immunité au poison.'"
					RobeOfTheArchmage="'Robe de l\'Archimage'"
					tooltipRobeOfTheArchmage="'Activer cette robe vous connecte aux forces élémentaires, vous donnant accès à la plupart des sorts.'"
					DragonArmor="'Armure Dragon'"
					tooltipDragonArmor="'Cette armure faite de peau de dragon améliore votre affinité au feu.'"
					Fortress="'Forteresse'"
					tooltipFortress="'Cette armure est tellement imposante qu\'il est impossible d\'y trouver une faille pour infliger un coup critique.'"
					HelmOfWisdom="'Casque de Sagesse'"
					tooltipHelmOfWisdom="'Ce casque vous rend insensible à la plupart des manipulations mentales et capable de manipuler les autres plus facilement.'"
					SpiderCloak="'Cape de l\'Araignée'"
					tooltipSpiderCloak="'Cette cape vous permet de jeter des toiles qui immobilisent vos adversaires.'"
					BracersOfGiants="'Bracers Of Giants'"
					tooltipBracersOfGiants="'Ces bracelets vous confèrent une grande force et une plus grande affinité Terre.'"
					ThiefsGloves="'Gants du Voleur'"
					tooltipThiefsGloves="'Ces gants rendent vos mains plus rapides, combattant plus promptement et ouvrant les portes et les coffres instantanément.'"
					BeltOfTheBull="'Ceinture du Taureau'"
					tooltipBeltOfTheBull="'Cette ceinture vous confère la force et l\'endurance du taureau, et réduit le coût de la Charge du guerrier.'"
					BlinkingBoots="'Bottes de Déphasage'"
					tooltipBlinkingBoots="'Ces bottes vous permettent de vous téléporter aléatoirement quand vous les activez. Elles augmentent aussi vos défenses.'"
					logResurrectionRingOfLife="'L\'anneau de vie se brise et son pouvoir vous ramène à la vie !\n'"
					BagOfWinds="'Sac des Vents'"
					tooltipBagOfWinds="'Ce sac peut libérer des vents puissants pour repousser vos adversaires. Il augmente aussi votre affinité à l\'Air, juste en le gardant sur ​​vous. Coûte de l\'épuisement.'"
					BootsOfFly="'Bottes de Vol'"
					tooltipBootsOfFly="'Ces bottes vous permettent de voler, ce qui vous permet d\'effectuer des esquives extraordinaires.'"
					CloakOfWindShield="'Cape de Bouclier Venteux'"
					tooltipCloakOfWindShield="'Le vent s\'engouffre toujours dans ce manteau, déviant la plupart des flèches arrivant sur vous et propulsant les votres'"
					HuntersBow="'Arc du Chasseur'"
					tooltipHuntersBow="'Cet arc est enchanté pour chasser toutes sortes de créatures volantes.'"
					
					defenseNothing="'aucune'"
					defenseSpellDefense="'Défense contre les sorts'"
					defensePhysicalResistance="'Résistance physique'"
					defenseMentalResistance="'Résistance mentale'"
					powerMainTooltip="nameTooltip+((skillName!='')?('. Compétence: '+text.(attributeByName('skill'+skillName))+((mainSkillName!='')?(' ('+text.(attributeByName('skill'+mainSkillName))+')'):'')):'')+'\n'+valueTooltip+((valueTooltip!='')?'\n':'')+powerTooltip"
					powerMainNameTooltip="r_displayName+((powerFatigueCost>0)?(' ('+powerFatigueCost+' énergie)'):'')"
					powerMainValueTooltip="((powerRange>0)?('Portée : ' + powerRange):'')"
					powerAttackValueTooltip="'Portée : ' + powerRange + ', Attaque : ' + powerHitBonus + ' (contre ' + powerDefenseName + ')'"
					powerAttackDamageValueTooltip="'Portée : ' + powerRange + ', Attaque : ' + powerHitBonus + ' (contre ' + powerDefenseName + '), Dégâts : ' + powerDamage"
					powerBuffValueTooltip="'Portée : ' + powerRange + ', Durée : ' + ((powerDuration>0)?((powerTickCount>2)?(powerTickCount*powerDuration/100):(powerDuration/100)):'infinie')"			
					powerDebuffValueTooltip="'Portée : ' + powerRange + ', Attaque : ' + powerHitBonus + ' (contre ' + powerDefenseName + '), Durée : ' + ((powerDuration>0)?(powerDuration/100):'infinie')"
					powerStandardCloseCombat="'Combat de mêlée standard'"
					powerStandardRangedCombat="'Combat à distance standard'"
					powerStandardCloseCombatValueTooltip="'Attaque l\'adversaire, uniquement avec les armes de mêlée'"
					powerStandardRangedCombatValueTooltip="'Attaque l\'adversaire, uniquement avec les armes à distance'"
					autoAttackConfiguratorTutorial="'Chaque pouvoir va être testé dans l\'ordre, jusqu\'à ce qu\'un fonctionne, ou vous bougez jusqu\'à ce que le premier puisse cibler quelque chose\nGlisser et déposer des pouvoirs pour configurer l\'auto-attaque. Cliquer pour vider un emplacement'"
					autoExploreTooltip="'Va au plus proche point d\'intérêt, ou une région inexplorée.\n'+(globalParameters.isMobile?'':(eval(genericShorcutEvaluation,globalParameters.keyAutoExplore)))"
					autoAttackTooltip="'Attaque la dernière cible, ou la plus proche.\n'+(globalParameters.isMobile?'':(eval(genericShorcutEvaluation,globalParameters.keyAutoAttack)))"
					restTooltip="'Récupère un peu d\'énergie.\n'+(globalParameters.isMobile?'':(eval(genericShorcutEvaluation,globalParameters.keyRest)))"
					activateTooltip="'Ramasse les objets au sol, ou active un mécanisme.\n'+(globalParameters.isMobile?'':(eval(genericShorcutEvaluation,globalParameters.keyActivation)))"
					stairTooltip="'Prends des escaliers ou un portail.\n'+(globalParameters.isMobile?'':(eval(genericShorcutEvaluation,globalParameters.keyStairs)))"
					lootMenuMainTooltip="'Appuyez directement sur le bouton d\'activation '+(globalParameters.isMobile?'':(eval(genericShorcutEvaluation,globalParameters.keyActivation)+' '))+'pour prendre tous les objets.\nSélectionnez les objets que vous voulez ramasser et appuyez sur le bouton d\'activation pour prendre uniquement les objets choisis.'"
					lootAll="'Ramasser Tout'"
					lootSelected="'Ramasser'"
					lootNone="'Laisser'"
					firstBagTooltip="'Premier sac.'"
					secondBagTooltip="'Second sac.'"
					sortInventoryTooltip="'Remet tous les objets en haut du premier sac.'"
					trashBinTooltip="'Déposer les objets ici pour les lâcher au sol. Double-cliquer cet icône pour lâcher plusieurs objets à la suite, en un seul clic par objet.'"
					showPotionTooltip="'Affiche la barre des potions.\n'+(globalParameters.isMobile?'':(eval(genericShorcutEvaluation,globalParameters.keyShowPotion)))"
					showPermanentTooltip="'Affiche la barre des pouvoirs permanents.\n'+(globalParameters.isMobile?'':(eval(genericShorcutEvaluation,globalParameters.keyShowPermanent)))"
					hitPointsTooltip="'Les points de vie (en rouge) représentent votre santé. Vous mourrez s\'ils tombent à 0.\nL\'énergie (en jaune) est nécessaire pour la plupart des attaques et des pouvoirs. Le maximum d\'énergie peut être réduit par les sorts de soins et les capacités les plus puissantes (marquées comme coûtant de l\'épuisement). Les pouvoirs permanents peuvent aussi temporairement réduire le maximum d\'énergie.'"
					
					skillButtonTooltip="'Affiche la feuille des compétences de combat. Les compétences de magie sont accessible via l\'icône d\'onglet.\n'+(globalParameters.isMobile?'':(eval(genericShorcutEvaluation,globalParameters.keySkills)))"
					combatLogButtonTooltip="'Affiche le journal de combat. Vous pouvez passer au journal complet dans les réglages utilisateurs (si vous aimez les chiffres).\n'+(globalParameters.isMobile?'':(eval(genericShorcutEvaluation,globalParameters.keyCombatLog)))"
					menuButtonTooltip="'Affiche le menu principal.\n'+(globalParameters.isMobile?'':(eval(genericShorcutEvaluation,{'ESCAPE'})))"
					magicButtonTooltip="'Affiche la feuille des sorts. Les différentes écoles de magie sont accessibles via les icônes d\'onglet.\n'+(globalParameters.isMobile?'':(eval(genericShorcutEvaluation,globalParameters.keyMagic)))"
					classeButtonTooltip="'Affiche la feuille des classes. Vous pouvez régler les automatismes d\'expérience ici.\n'+(globalParameters.isMobile?'':(eval(genericShorcutEvaluation,globalParameters.keyClasses)))"
					inventoryButtonTooltip="'Affiche la feuille d\'inventaire.\n'+(globalParameters.isMobile?'':(eval(genericShorcutEvaluation,globalParameters.keyInventory)))"
					
					powerNameMagicAffinity="'Affinité magique'"
					powerTooltipMagicAffinity="'Réduit le coût en énergie des sorts de la moitié du niveau de classe (pas à moins de 1 énergie par sort)'"
					powerNameMageHand="'Main du magicien'"
					powerTooltipMageHand="'Permet au magicien d\'ouvrir les portes et les coffres, ou de ramasser du butin au sol'"
					powerNameArcaneBoost="'Lien arcanique'"
					powerTooltipArcaneBoost="'Confère un point d\'arcane'"
					powerNameArcaneFocus="'Focalisation arcanique'"
					powerTooltipArcaneFocus="'Réduit le coût en épuisement pour maintenir les sorts de 25%'"
					powerNamePowerBlast="'Souffle puissant'"
					powerTooltipPowerBlast="'Vos sorts de souffle ont leur portée augmentée'"
					powerNameTeleportation="'Téléportation'"
					powerTooltipTeleportation="'Vous téléporte n\'importe où à vue.'"
					powerNameRebound="'Rebond'"
					powerTooltipRebound="'Vos sorts de projectile affecte une cible supplémentaire'"
					powerNameTimeStop="'Arrêt du temps'"
					powerTooltipTimeStop="'Stoppe l\'écoulement du temps tant que vous ne faites que bouger ou vous reposer. Coûte de l\'épuisement.'"
					powerNameExtendEnchantment="'Extension des enchantements'"
					powerTooltipExtendEnchantment="'Prolonge la durée des enchantements de 10% par niveau de classe'"
					powerNameSubversion="'Subversion'"
					powerTooltipSubversion="'Prend le contrôle d\'une créature invoquée, comme si vous étiez son maître !'"
					powerNameUndeadManipulation="'Manipulation des mort-vivants'"
					powerTooltipUndeadManipulation="'Votre maîtrise de l\'art de l\'enchantement vous permet désormais de manipuler les mort-vivants !'"
					powerNamePeaceOfMind="'Paix de l\'esprit'"
					powerTooltipPeaceOfMind="'Vous vous enchantez vous même pour garder votre calme en toute circonstance. Cela augmente vos capacités d\'attaque et de défense'"
					powerNameCharm="'Charme'"
					powerTooltipCharm="'Oblige la cible à se battre pour vous. Vous ne pouvez charmer qu\'une seule cible à la fois'"
					powerNameEnhanceConjuration="'Amélioration des invocations'"
					powerTooltipEnhanceConjuration="'Votre maîtrise de l\'art de l\'invocation vous permet de prolonger vos invocations et de faire qu\'elles ont plus de points de vie !'"
					powerNameBanish="'Bannissement'"
					powerTooltipBanish="'Toutes les invocations ennemies doivent résister ou être banies !'"
					powerNameShareLife="'Partage de Vie'"
					powerTooltipShareLife="'Votre familier vous transfère une partie de sa force vitale quand il vous reste moins de la moitié de vos points de vie !'"
					powerNameHealSummon="'Soin des invocations'"
					powerTooltipHealSummon="'Vous pouvez conférer plus d\'énergie dans vos invocations, les soignant et prolongeant leur présence pour quelques tours !'"
					powerNameAugmentSummoning="'Augmentation des invocations'"
					powerTooltipAugmentSummoning="'Votre maîtrise de l\'art de l\'invocation fait que vos invocations sont plus fortes en attaque, dégâts, défense et armure !'"
					
					powerNameFireBolt="'Trait de feu'"
					powerNameSilenceStrike="'Frappe de silence'"
					powerNameFuryStrike="'Frappe enragée'"
					powerNameBurningStrike="'Frappe enflammée'"
					powerMonsterTransfertLife="'Transfert de vie'"
					powerMonsterShaken="'Ebranlé'"
					powerNameLeechEnergy="'Drain d\'énergie'"
					powerNameRoot="'Enracinement'"
					powerNameBlind="'Aveuglement'"
					powerNameProtectionSphere="'Sphère de protection'"
					powerNamePoisonBreath="'Souffle de Poison'"
					powerNameSummonEnemy="'Invocation d\'ennemi'"

					powerNameSeekerArrows="'Flèches chercheuses'"
					powerTooltipSeekerArrows="'Vos flèches peuvent désormais cibler n\'importe quelle cible à portée !'"
					powerNameArcaneMark="'Marque arcanique'"
					powerTooltipArcaneMark="'Tire une flèche qui marque la cible, réduisant sa défense'"
					powerNameRainOfArrows="'Pluie de flèches'"
					powerTooltipRainOfArrows="'Tire une flèche sur tous les ennemis à portée'"
					powerNameMarksmanRunes="'Runes du tireur d\'élite'"
					powerTooltipMarksmanRunes="'Vos affinités élémentaires montent vos capacités avec votre arme à distance'"
					powerNameExplosiveArrow="'Flèche explosive'"
					powerTooltipExplosiveArrow="'Vous avez une chance que vos flèches explosent à l\'impact, frappant les cibles alentour avec des petites flèches'"
					powerNameMightAndMagic="'Force et Magie'"
					powerTooltipMightAndMagic="'Chaque coup en mêlée lorsque vous avez une main libre lance un projectile magique gratuit sur la cible'"
					powerNameFighterRunes="'Runes du guerrier'"
					powerTooltipFighterRunes="'Vos affinités élémentaires montent vos capacités avec votre arme de mêlée'"
					powerNameSlashAndBlast="'Coup en éventail'"
					powerTooltipSlashAndBlast="'Vous pouvez désormais lancer vos sorts de souffle avec votre arme. En lançant un souffle, vous frappez aussi l\'ennemi en mêlée'"
					powerNameArcaneCharge="'Charge arcanique'"
					powerTooltipArcaneCharge="'Vous pouvez charger à travers les ennemis, les frappant tous au passage'"
					powerNameArcaneBody="'Corps arcanique'"
					powerTooltipArcaneBody="'Votre corps devient pure énergie, vous conférant de l\'absorption aux dégâts, un déplacement plus rapide, une réduction du coût en énergie avec votre arme de mêlée et double l\'efficacité de vos runes de guerrier. Coûte de l\'épuisement.'"
					powerNameFireMark="'Marque de Feu'"
					powerTooltipFireMark="'Vos sorts de feu cause des dégâts supplémentaire sur la durée'"
					powerNamePurificationByFire="'Purification par le feu'"
					powerTooltipPurificationByFire="'Attaque de feu essayant de supprimer les effets durables de la cible, causant des dégâts pour chaque effet supprimé'"
					powerNameHolyFire="'Feu sacré'"
					powerTooltipHolyFire="'Votre affinité au feu est augmentée de la moitié de votre affinité sacrée (arrondi au supérieur)'"
					powerNameBurningBlood="'Sang bouillant'"
					powerTooltipBurningBlood="'Vous êtes immunisé au poison'"
					powerNamePutToTheQuestion="'Soumettre à la Question'"
					powerTooltipPutToTheQuestion="'Essaye d\'infliger un étourdissement, un silence et des dégâts à la cible. Résister provoque un court silence. Ne fonctionne pas sur les êtres sans intelligence.'"
					powerNameHolyWeapon="'Arme sacrée'"
					powerTooltipHolyWeapon="'Vous faites des dégâts supplémentaires sur les mort-vivants et les démons'"
					powerNameLayOnHands="'Imposition des mains'"
					powerTooltipLayOnHands="'Vos sorts de soins soignent un petit peu plus et augmente votre constitution temporairement'"
					powerNameSelfSacrifice="'Sacrifice personnel'"
					powerTooltipSelfSacrifice="'Frappe en mêlée et inflige des dégâts supplémentaires. Coûte de la vie à la place de l\'énergie'"
					powerNameDisruptEvil="'Dislocation du mal'"
					powerTooltipDisruptEvil="'Chacun de vos coups a une chance de bannir les créatures invoquées maléfiques'"
					powerNameStrengthOfTheMartyr="'Force du Martyr'"
					powerTooltipStrengthOfTheMartyr="'Vos blessures vous rendent plus fort, pour un court instant. L\'effect maximum dépend de votre affinité Sacrée'"
					powerNameDeathPoison="'Poison mortel'"
					powerTooltipDeathPoison="'Les dégâts de votre poison sont augmentés par votre affinité à la Mort'"
					powerNameBlindingLight="'Lumière aveuglante'"
					powerTooltipBlindingLight="'Crée un flash lumineux qui réduit les chances de toucher de vos ennemis. Peut rendre confuses les cibles adjacentes'"
					powerNameVampiricStrike="'Frappe du vampire'"
					powerTooltipVampiricStrike="'Inflige des dégâts supplémentaires qui vous soignent, si vous touchez avec deux armes en même temps. Ne fonctionne pas sur les morts-vivants ou les créatures artificielles'"
					powerNamePunishment="'Punition'"
					powerTooltipPunishment="'Vous renvoyez une partie des dégâts que vous subissez sur l\'attaquant'"
					powerNameHolyHandGrenade="'Grenade sacrée'"
					powerTooltipHolyHandGrenade="'Attaque de zone à distance qui peut cibler derrière les obstacles'"
					powerNameRun="'Course'"
					powerTooltipRun="'Votre charge peut désormais cibler les cases vides'"
					powerNameVersatility="'Polyvalence'"
					powerTooltipVersatility="'Maître d\'arme et Perce-armure fonctionnent désormais avec toutes les armes, en mêlée et à distance'"
					powerNameHerbalHealing="'Cataplasme d\'herbes'"
					powerTooltipHerbalHealing="'Soigne sur la durée jusqu\'à la moitié de votre vie maximale, et augmente la résistance physique tant qu\'il est actif'"
					powerNameFastMovement="'Mouvement rapide'"
					powerTooltipFastMovement="'Vous bougez plus rapidement !'"
					powerNamePredatorInstinct="'Instinct du prédateur'"
					powerTooltipPredatorInstinct="'Lorsque vous chargez un ennemi, vous commencez par tirer une flèche, puis vous chargez et frappez avec vos deux armes de mêlée'"
					
					powerNameDivineBlessing="'Bénédiction divine'"
					powerTooltipDivineBlessing="'Augmente la force, la dextérité et l\'intelligence de la moitié de votre niveau de classe'"
					powerNameHolyAffinity="'Affinité sacrée'"
					powerTooltipHolyAffinity="'Votre dieu vous accorde le pouvoir de vie !'"
					powerNameCurePoison="'Antidote'"
					powerTooltipCurePoison="'Soigne le poison'"
					powerNameMesmerize="'Hypnotisme'"
					powerTooltipMesmerize="'Paralyse la cible jusqu\'à de qu\'on l\'attaque !'"
					powerNameDeathAffinity="'Affinité avec la mort'"
					powerTooltipDeathAffinity="'Votre dieu vous accorde le pouvoir de mort !'"
					powerNameGreaterHealing="'Soin majeur'"
					powerTooltipGreaterHealing="'Soigne une grande quantité de dégâts. Coûte de l\'épuisement.'"
					powerNameDivineShield="'Bouclier divin'"
					powerTooltipDivineShield="'Votre bouclier divin absorbe la moitié de votre niveau de classe des dégâts que vous subissez'"
					powerNameDivineIntervention="'Intervention divine'"
					powerTooltipDivineIntervention="'Votre dieu ne vous laissera pas tomber pendant la bataille !'"
					powerNamePowerOfLifeAndDeath="'Pouvoir de la vie et de la mort'"
					powerTooltipPowerOfLifeAndDeath="'Votre dieu vous accorde le pouvoir de vie et de mort !'"
					powerNameDivineAvatar="'Avatar divin'"
					powerTooltipDivineAvatar="'Votre bénédiction divine vous transforme désormais en ange de la guerre'"
					powerNameUndeadLord="'Seigneur des mort-vivants'"
					powerTooltipUndeadLord="'Vos larbins mort-vivants ont plus d\'armure et de points de vie'"
					powerNameUndeadFamiliar="'Familier mort-vivant'"
					powerTooltipUndeadFamiliar="'Votre familier est désormais un mort-vivant et inflige des blessures qui ignorent l\'armure'"
					powerNameDrainLife="'Drain de vie'"
					powerTooltipDrainLife="'Draine la vie de la cible'"
					powerNameReanimator="'Réanimateur'"
					powerTooltipReanimator="'Des squelettes se lèvent lorsque vous tuez une cible vivante'"
					powerNameSoulReaper="'Faucheur d\'âme'"
					powerTooltipSoulReaper="'Les morts que vous infligez soignent votre vie et votre énergie'"
					powerNameMindPerfection="'Perfection de l\'esprit'"
					powerTooltipMindPerfection="'Vous atteignez la perfection de l\'esprit, gagnant une meilleure résistance mentale et une régénération de l\'énergie jusqu\'à la moitié de votre énérgie maximale'"
					powerNameHolyWave="'Vague sacrée'"
					powerTooltipHolyWave="'Vous appelez le pouvoir de votre dieu, frappant tous les mort-vivants et les démons, soignant toutes les créatures vivantes. Coûte de l\'épuisement.'"
					powerNameBodyPerfection="'Perfection du corps'"
					powerTooltipBodyPerfection="'Vous atteignez la perfection du corps, gagnant une meilleure résistance physique et une régénération de votre vie jusqu\'à la moitié de votre vie maximale'"
					powerNameMysticBackfire="'Contrecoup mystique'"
					powerTooltipMysticBackfire="'Quiconque vous inflige des dégâts subît un contrecoup mental'"
					powerNameSanctuary="'Sanctuaire'"
					powerTooltipSanctuary="'Vous vous entourez d\'un sanctuaire divin, vous protégeant de la plupart des dégâts pour une court instant'"
					
					powerNamePoisonWeapon="'Arme empoisonnée'"
					powerTooltipPoisonWeapon="'Vos armes sont couvertes de poison, infligeant des dégâts supplémentaires sur la durée'"
					powerNameCombatReflex="'Réflexes de combat'"
					powerTooltipCombatReflex="'Ajoute la moitié de votre compétence en combat de mêlée à votre défense en mêlée, et la moitié de votre compétence en combat à distance à votre défense à distance'"
					powerNameSlowingShot="'Tir ralentissant'"
					powerTooltipSlowingShot="'Réduit la vitesse de déplacement de la cible'"
					powerNameImprovedSlowingShot="'Tir ralentissant amélioré'"
					powerTooltipImprovedSlowingShot="'Vos tirs ralentissants ont une chance d\'immobiliser la cible'"
					powerNameArmorPiercing="'Perce-armure'"
					powerTooltipArmorPiercing="'Vos attaques avec des dagues ou des armes à distance ignorent une partie de l\'armure de la cible'"
					powerNameCriticalStrike="'Coups critiques'"
					powerTooltipCriticalStrike="'Vos chances de coups critiques sont augmentées de 5% pour chaque niveau de classe au dessus de 5'"
					powerNameTrapDetection="'Détection des pièges'"
					powerTooltipTrapDetection="'Vous pouvez détecter les pièges à distance'"
					powerNameFreedomOfMovement="'Liberté de mouvement'"
					powerTooltipFreedomOfMovement="'Libère des immobilisations et des ralentissements. Ne prend pas de temps'"
					powerNameSmokeScreen="'Nuage de fumée'"
					powerTooltipSmokeScreen="'Crée un nuage de fumée qui bloque les lignes de vues'"
					powerNameCripplingStrike="'Coup estropiant'"
					powerTooltipCripplingStrike="'Les ennemis sont estropiés quand vous les frappez rapidement, réduisant leur attaque et leur défense '"
					powerNamePointBlankShot="'Tir à bout portant'"
					powerTooltipPointBlankShot="'Vous pouvez utiliser vos armes à distance en mêlée'"
					powerNameImpactArrow="'Flèche de choc'"
					powerTooltipImpactArrow="'Tire avec votre arme à distance et repousse la cible'"
					powerNameDoubleShot="'Double tir'"
					powerTooltipDoubleShot="'Vous avez une chance (5% par niveau de classe) de tirer une seconde flèche à chaque fois que vous touchez avec une (et faites des dégâts)'"
					powerNameRapidFire="'Tir rapide'"
					powerTooltipRapidFire="'Réduit le délai d\'attaque avec les armes à distance de 10% + 5% par niveau de classe, mais augmente le coût en énergie'"
					powerNamePiercingShot="'Tir perforant'"
					powerTooltipPiercingShot="'Vous savez comment cibler les points faibles des armures, en ignorant une partie avec vos attaques à distance'"
					powerNameTrapCreation="'Création de pièges'"
					powerTooltipTrapCreation="'Crée un piège'"
					powerNameNoMercy="'Aucune pitié'"
					powerTooltipNoMercy="'Vos attaques infligent des dégâts supplémentaires sur les cibles étourdies, ralenties ou immobilisées'"
					powerNameDualWieldMaster="'Maître du combat à deux armes'"
					powerTooltipDualWieldMaster="'Vos attaques secondaires ont désormais une réduction du coût (en temps et énergie) de 10% par niveau de classe au delà de 2'"
					powerNameMasterPoisonner="'Maître empoisonneur'"
					powerTooltipMasterPoisonner="'Vos poisons sont désormais plus efficaces quand ils sont appliqués plusieurs fois'"
					powerNameDeathAttack="'Attaque mortelle'"
					powerTooltipDeathAttack="'La cible doit résister ou mourir. Si elle résiste, elle peut être secouée'"
					
					powerNameCharge="'Charge'"
					powerTooltipCharge="'Charge et frappe la cible'"
					powerNameWarriorStance="'Posture du guerrier'"
					powerTooltipWarriorStance="'Augmente l\'attaque avec les armes de mêlée, et la défense contre les attaques à distance de la moitié de votre niveau de classe'"
					powerNameBash="'Tabasser'"
					powerTooltipBash="'Frappe la cible, infligeant des dégâts supplémentaire et essayant de l\'étourdir !'"
					powerNameWarriorStanceMastery="'Maîtrise de la posture du guerrier'"
					powerTooltipWarriorStanceMastery="'Votre posture du guerrier vous permet désormais de contre attaquer lorsque vous êtes attaqué en mêlée'"
					powerNameArmorExpert="'Expert en armure'"
					powerTooltipArmorExpert="'Les armures lourdes ne réduisent plus votre mouvement, et vous gagnez 0.5 point d\'armure par point de compétence et par point de force au dessus du prérequis'"
					powerNameSwipe="'Coup circulaire'"
					powerTooltipSwipe="'Frappe toutes les cibles adjacentes au guerrier'"
					powerNameWeaponMaster="'Maître d\'arme'"
					powerTooltipWeaponMaster="'Augmente les dégâts pour chaque compétence d\'arme de mêlée montée au dessus de 2'"
					powerNameHeavyStrike="'Frappe puissante'"
					powerTooltipHeavyStrike="'Frappe la cible et la repousse, causant des dégâts supplémentaires si elle ne peut pas être poussée !'"
					powerNameWeaponFocus="'Focalisation guerrière'"
					powerTooltipWeaponFocus="'Réduit le temps d\'attaque en mêlée de 20%'"
					powerNameAdrenaline="'Adrénaline'"
					powerTooltipAdrenaline="'Les morts que vous infligez vous redonnent de l\'énergie'"
					powerNameHeavyWeaponMastery="'Maîtrise des armes lourdes'"
					powerTooltipHeavyWeaponMastery="'Augmente vos dégâts avec des armes à deux mains de la moitié de votre Force !'"
					powerNameIntimidation="'Intimidation'"
					powerTooltipIntimidation="'Insinue la peur dans le coeur de vos ennemis, réduisant leur efficacité en combat de mêlée'"
					powerNameMightyCharge="'Charge puissante'"
					powerTooltipMightyCharge="'Votre charge frappe désormais toutes les cibles autour de vous'"
					powerNameFearless="'Sans peur'"
					powerTooltipFearless="'Vous êtes immunisé à la peur et ne pouvez plus être secoué'"
					powerNameRage="'Rage'"
					powerTooltipRage="'Vous soigne et vous transforme en machine à tuer ! Coûte de l\'épuisement.'"
					powerNameShieldCharge="'Charge au bouclier'"
					powerTooltipShieldCharge="'Votre charge vous confère armure et résistance pour une courte période'"
					powerNameShieldFocus="'Focalisation défensive'"
					powerTooltipShieldFocus="'Augmente votre défense avec un bouclier de la moitié de votre niveau de classe et de la moitié de votre compétence en bouclier au dessus du prérequis'"
					powerNameDefensiveStance="'Posture défensive'"
					powerTooltipDefensiveStance="'Votre posture du guerrier vous confère désormais un bonus à l\'armure'"
					powerNameArmorMastery="'Maîtrise des armures'"
					powerTooltipArmorMastery="'Augmente la protection de votre armure de moitié et son absorption de 1!'"
					powerNameShieldBash="'Frappe de bouclier'"
					powerTooltipShieldBash="'Vous savez comment utiliser votre bouclier comme une arme, vous donnant une attaque secondaire gratuite'"
					
					powerSummonMonster="'Invocation de monstre'"
					powerNameSummonFamiliar="'Invocation de Familier'"
					powerTooltipSummonFamiliar="'Invoque un familier pour vous aider dans la bataille. Vous ne pouvez en avoir qu\'un !'"
					powerNameMageArmor="'Armure de Mage'"
					powerTooltipMageArmor="'Augmente l\'armure et la défense'"
					powerNameRaiseSkeleton="'Animation de squelette'"
					powerTooltipRaiseSkeleton="'Invoque un ou plusieurs squelettes pour vous aider dans la bataille. Le nombre de squelettes dépend de votre affinité à la Mort.'"
					powerNameCallWinds="'Appel du vent'"
					powerTooltipCallWinds="'Invoque les vents pour repousser vos adversaires'"
					powerNameSummonGhost="'Invocation de fantôme'"
					powerTooltipSummonGhost="'Invoque un fantôme pour vous aider dans la bataille'"
					powerNameSummonElemental="'Invocation d\'élémentaire'"
					powerTooltipSummonElemental="'Invoque un élémentaire pour vous aider dans la bataille, le type d\'élémentaire est déterminé par vos affinitées'"
					powerNameWallOfFire="'Mur de feu'"
					powerTooltipWallOfFire="'Crée un mur de feu qui brûle quiconque le traverse'"
					powerNameDrowning="'Noyade'"
					powerTooltipDrowning="'Invoque de l\'eau directement dans les poumons de la cible, causant des dégâts massifs et étourdissant la cible !'"
					powerNameSummonAngel="'Invocation d\'ange'"
					powerTooltipSummonAngel="'Invoque un ange qui peut frapper vos ennemis avec son épée de feu et vous soigner. Coûte de l\'épuisement.'"
					powerNameSummonLordOfThePit="'Invocation d\'un seigneur de l\'abîme'"
					powerTooltipSummonLordOfThePit="'Invoque un seigneur de l\'abîme pour vous aider dans la bataille. Coûte de l\'épuisement.'"
					powerNameQuicksand="'Invocation de sables mouvants'"
					powerTooltipQuicksand="'Invoque des sables mouvants qui blessent et ralentissent les ennemis.'"
					powerNameConfusion="'Confusion'"
					powerTooltipConfusion="'Fait érrer aléatoirement la cible pour quelques tours !'"
					powerNameMindFreeze="'Gel de l\'esprit'"
					powerTooltipMindFreeze="'Hypnotyse la cible pour quelques tours !'"
					powerNameEarthAttraction="'Attraction terrestre'"
					powerTooltipEarthAttraction="'Ralentit le mouvement et le combat de la cible, et empèche la plupart des formes de vols. Effet physique.'"
					powerNameFury="'Furie'"
					powerTooltipFury="'Rend la cible folle, qui se met à frapper tout le monde, n\'utilisant que des attaques standards !'"
					powerNameCurse="'Malédiction'"
					powerTooltipCurse="'Réduits les valeurs d\'attaque et de défense de la cible !'"
					powerNameHypnoticBlast="'Souffle hypnotique'"
					powerTooltipHypnoticBlast="'Lance un cône de lumières hypnotiques qui peuvent aveugler, rendre confus ou hypnotiser les cibles'"
					powerNameMindOfSteel="'Esprit d\'acier'"
					powerTooltipMindOfSteel="'Augmente la résistance mentale et vous rend immunisé à la confusion, ne peux plus être secoué, charmé, mis en furie ou hypnotisé'"
					powerNameFear="'Peur'"
					powerTooltipFear="'Secoue tous les ennemis aux alentours, réduisant leur efficacité en combat'"
					powerNameMindBurn="'Consumer l\'esprit'"
					powerTooltipMindBurn="'Consume l\'esprit de la cible !'"
					powerNameParalyze="'Paralyser'"
					powerTooltipParalyze="'Etourdit la cible pour une longue durée !'"
					powerNameGuiding="'Clairvoyance'"
					powerTooltipGuiding="'Sens mystique vous permettant de voir vos objectifs à distance.'"
					powerNameMagicMissile="'Projectile magique'"
					powerTooltipMagicMissile="'Lance un projectile magique sur la cible. Projectile Magique est plus affecté par votre compétence en Magie que les autres sorts'"
					powerNameFireball="'Boule de feu'"
					powerTooltipFireball="'Lance une boule de feu explosive'"
					powerNameSmite="'Châtiment'"
					powerTooltipSmite="'Châtie les mort-vivants et les démons avec une énergie sacrée'"
					powerNameColdBlast="'Souffle de froid'"
					powerTooltipColdBlast="'Lance un souffle d\'air et de glace'"
					powerNameIronMissile="'Projectile de fer'"
					powerTooltipIronMissile="'Projectile puissant mais de courte portée'"
					powerNameMagmaMissile="'Projectile de magma'"
					powerTooltipMagmaMissile="'Projectile qui enflamme la cible'"
					powerNameSlime="'Bave'"
					powerTooltipSlime="'Projectile d\'eau qui peut ralentir la cible'"
					powerNameDisease="'Frappe Toxique'"
					powerTooltipDisease="'Frappe la cible avec un éclair contaminé, l\'infectant d\'une maladie qui se propage aux cibles voisines'"
					powerNameLightningBolt="'Eclair'"
					powerTooltipLightningBolt="'Envoie un éclair qui traverse les ennemis, ignorant l\'armure'"
					powerNameDeathNova="'Nova de mort'"
					powerTooltipDeathNova="'Envoi des vagues de mort tout autour, affectant toutes les cibles vivantes, vous y compris.'"
					powerNameIceStorm="'Blizzard'"
					powerTooltipIceStorm="'Invoque une tempête de glace. Provoque des dégâts massifs sur une large zone'"
					powerNameHealing="'Soin'"
					powerTooltipHealing="'Soigne vos blessures. Coûte de l\'épuisement.'"
					powerNameStoneSkin="'Peau de pierre'"
					powerTooltipStoneSkin="'Augmente l\'armure'"
					powerNameIncineration="'Incinération'"
					powerTooltipIncineration="'Brûle la cible, ignorant l\'armure !'"
					powerNameEarthMight="'Force de la terre'"
					powerTooltipEarthMight="'Augmente la force et la constitution'"
					powerNameDaze="'Hébètement'"
					powerTooltipDaze="'Hébète la cible, ralentissant ses actions !'"
					powerNameGaseousForm="'Forme gazeuse'"
					powerTooltipGaseousForm="'Vous rend immunisé aux ralentissements, immobilisations et aux brûlures. Vous confère un peu d\'absorption'"
					powerNameHaste="'Hâte'"
					powerTooltipHaste="'Vous fait bouger et agir plus vite. Coûte de l\'épuisement.'"
					powerNameFreezingDeath="'Mort glaciale'"
					powerTooltipFreezingDeath="'Gèle la cible, infligeant des dégâts ignorant l\'armure. Ralentit la cible, même si elle résiste aux dégâts'"
					powerNameRejuvenation="'Rajeunissement'"
					powerTooltipRejuvenation="'Soigne immédiatement et sur la durée. Coûte de l\'épuisement.'"
					powerNameIronBody="'Corps de Fer'"
					powerTooltipIronBody="'Vous transforme en un golem de fer inarrêtable, immunisé à la plupart des effets physiques. Coûte de l\'épuisement.'"
					tooltipRaiseAffinities="((length(affinity)>0)?('Affinités magiques prérequises : '+arrayToValue($0+', '+$1,arraysToArray(text.(attributeByName('affinity'+$0[0]))+' '+$0[1],affinity))+'. '):'')+'Compétence prérequise : '+text.(attributeByName('skill'+skillName))+' >= '+minSkill"
					powerNameSummonWisp="'Invocation de Feu Follet'"
					powerTooltipSummonWisp="'Invoque un Feu Follet, capable de frapper à distance vos adversaires. Particulièrement efficace contre les morts vivants'"
					powerNameIllumination="'Illumination'"
					powerTooltipIllumination="'Illumine la cible, l\'aveuglant, et ayant une chance de la convertir à votre dieu'"
					powerNameFireBreath="'Souffle Enflammé'"
					powerTooltipFireBreath="'Envoi un souffle de feu sur une zone devant vous'"
					powerNameFly="'Vol'"
					powerTooltipFly="'Fait apparaitre des aîles dans votre dos, vous permettant de voler. Ou renforce la puissance de vos ailes, vous permettant de vous déplacer plus vite'"
					powerNameWaterDance="'Dance de l\'eau'"
					powerTooltipWaterDance="'Vous bougez plus vite et de façon plus fluide, augmentant votre défense. Plus efficace avec des armes et armures légères.'"
					
					logAttackWithDamage="(isCritical?'COUP CRITIQUE ! ':'')+actor.r_displayName+' '+actionVerb+' '+target.r_displayName+' : '+round(offensiveHitBonus)+' + '+offensiveHitRoll+', touche contre '+round(defensiveHitBonus)+' et inflige '+resultingDamage+' dégâts ('+offensiveDamageBonus+'+'+offensiveDamageRoll+' réduit par '+damageMitigation+' armure'+((armorPiercing>0)?(' [-'+armorPiercing+' PA]'):'')+((damageAbsorption>0)?(' et '+damageAbsorption+' absorption'+((armorPiercing>0)?(' [-'+armorPiercing+' PA]'):'')):'')+')'"
					logAttackMissed="actor.r_displayName+' '+actionVerb+' '+target.r_displayName+' : '+round(offensiveHitBonus)+' + '+offensiveHitRoll+' et échoue contre '+round(defensiveHitBonus)"
					logStrikePowerWithDamage="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+' : '+round(offensiveHitBonus)+' + '+offensiveHitRoll+', touche contre '+round(defensiveHitBonus)+' et inflige '+resultingDamage+' dégâts ('+offensiveDamageBonus+'+'+offensiveDamageRoll+' réduit par '+damageMitigation+' armure '+((damageAbsorption>0)?(' et '+damageAbsorption+' absorption'):'')+')'"
					logPowerWithDamage="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+' : '+round(offensiveHitBonus)+' + '+offensiveHitRoll+', touche contre '+round(defensiveHitBonus)+' et inflige '+resultingDamage+' dégâts ('+offensiveDamageBonus+'+'+offensiveDamageRoll+((damageAbsorption>0)?(' réduit par '+damageAbsorption+' absorption'):'')+')'"
					logPowerWithDamageNoRoll="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+' et inflige '+resultingDamage+' dégâts'"
					logPowerMissed="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+' : '+round(offensiveHitBonus)+' + '+offensiveHitRoll+' et échoue contre '+round(defensiveHitBonus)"
					logAdditionalDamage="target.r_displayName+' subit '+resultingDamage+' dégâts supplémentaires ('+offensiveDamageBonus+'+'+offensiveDamageRoll+' réduit par '+damageMitigation+' armure) à cause de '+r_effectName"
					logAdditionalDamageNoRoll="target.r_displayName+' subit '+resultingDamage+' dégâts supplémentaires à cause de '+r_effectName"
					logActorDamageNoRoll="actor.r_displayName+' subit '+resultingDamage+' dégâts à cause de '+r_effectName"
					logPowerAttack="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+' : '+round(offensiveHitBonus)+' + '+offensiveHitRoll+' touche contre '+round(defensiveHitBonus)"
					logPowerWithEffect="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+' : '+round(offensiveHitBonus)+' + '+offensiveHitRoll+' touche contre '+round(defensiveHitBonus)+' et applique '+r_effectName+' sur '+target.r_displayName"
					logPower="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+((exists(target)&&(target!=actor))?(' sur '+target.r_displayName):'')"
					logPowerNoEffect="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+((exists(target)&&(target!=actor))?(' sur '+target.r_displayName):'')+' mais cela n\'a pas d\'effet'"
					logPowerWithHeal="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+((resultingHeal>0)?(' et soigne '+resultingHeal+' points de vie'):'')"
					logPowerWithRestore="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+((resultingRestore>0)?(' et soigne '+resultingRestore+' énergie'+((resultingExhaustionRestore>0)?' et '+resultingExhaustionRestore+' épuisement':'')):'')"
					logPowerWithHealAndRestore="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+(((resultingHeal>0)&&(resultingRestore>0))?', ':' et ')+((resultingHeal>0)?('soigne '+resultingHeal+' points de vie'):'')+(((resultingHeal>0)&&(resultingRestore>0))?' et ':'')+((resultingRestore>0)?('soigne '+resultingRestore+' énergie'):'')"
					logEffectWithDamage="r_effectName+' inflige '+resultingDamage+' dégâts sur '+target.r_displayName"
					logEffectWithHeal="r_effectName+' soigne '+resultingHeal+' points de vie sur '+target.r_displayName"
					logDeath="self.r_displayName+' meurt'"
					logDeathSummon="self.r_displayName+' disparaît'"
					logPowerWithBuff="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName"
					logActorBuffEffect="actor.r_displayName+' gagne '+r_effectName"
					logActorBuffEnd="actor.r_displayName+' perd '+r_effectName"
					logTargetBuffEffect="target.r_displayName+' gagne '+r_effectName"
					logTargetBuffEnd="target.r_displayName+' perd '+r_effectName"
					logDebuffEffect="target.r_displayName+' subit '+r_effectName"
					logBuffEnd="target.r_displayName+' perd '+r_effectName"
					logDebuffEnd="target.r_displayName+' se libère de '+r_effectName"
					logImmune="target.r_displayName+' est immunisé à '+immunityDisplayName"
					logGettingStronger="actor.r_displayName+' devient plus fort'"
					recastBuffLogfail="target.r_displayName+' ne peut pas être à nouveau affecté par '+r_effectName"
					recastBuffLogresetTickIndex="'La durée de '+r_effectName+' est rafraîchi sur '+target.r_displayName"
					recastBuffLogaddTickCount="r_effectName+' est prolongé sur '+target.r_displayName"
					recastBuffLogresetDuration="'La durée de '+r_effectName+' est rafraîchi sur '+target.r_displayName"
					recastBuffLogresetTickIndexAndAddCharge="'La durée de '+r_effectName+' est rafraîchi sur '+target.r_displayName+' avec une efficacité accrue'"
					recastBuffLogaddTickCountAndAddCharge="r_effectName+' est prolongé sur '+target.r_displayName+' avec une efficacité accrue'"
					recastBuffLogresetDurationAndAddCharge="'La durée de '+r_effectName+' est rafraîchi sur '+target.r_displayName+' avec une efficacité accrue'"
					recastDebuffLogfail="target.r_displayName+' ne peut pas être à nouveau affecté par '+r_effectName"
					recastDebuffLogresetTickIndex="target.r_displayName+' subit à nouveau '+r_effectName"
					recastDebuffLogaddTickCount="r_effectName+' est prolongé sur '+target.r_displayName"
					recastDebuffLogresetDuration="target.r_displayName+' subit à nouveau '+r_effectName"
					recastDebuffLogresetTickIndexAndAddCharge="target.r_displayName+' subit à nouveau '+r_effectName+' avec une efficacité accrue'"
					recastDebuffLogaddTickCountAndAddCharge="r_effectName+' est prolongé sur '+target.r_displayName+' avec une efficacité accrue'"
					recastDebuffLogresetDurationAndAddCharge="target.r_displayName+' subit à nouveau '+r_effectName+' avec une efficacité accrue'"
					logClassLevelUP="'DING ! '+selectedHero.r_displayName+' dépense '+effectiveRaiseCost+' points d\'expérience et monte sa classe de '+text.(attributeByName('class'+characterClassName))+' au niveau '+selectedHero.packages.(attributeByName(characterClassName)).classLevel"
					logSpendXPAttribute="selectedHero.r_displayName+' dépense '+effectiveRaiseCost+' points d\'expérience et monte '+text.(attributeByName('attribute'+valueName))+' à '+selectedHero.baseValueByName(valueName)"
					logSpendXPSkill="selectedHero.r_displayName+' dépense '+effectiveRaiseCost+' points d\'expérience et monte '+text.(attributeByName('skill'+valueName))+' à '+selectedHero.baseValueByName(valueName)"
					logSpendXPAffinity="selectedHero.r_displayName+' dépense '+effectiveRaiseCost+' points d\'expérience et monte '+text.(attributeByName('affinity'+valueName))+' à '+(selectedHero.baseValueByName(valueName)+selectedHero.valueByName(valueName+'Bonus'))"
					logSpendArcanePoint="selectedHero.r_displayName+' dépense '+effectiveRaiseCost+' point d\'arcane et monte '+text.(attributeByName('affinity'+valueName))+' à '+(selectedHero.baseValueByName(valueName)+selectedHero.valueByName(valueName+'Bonus'))"
					logCannotCastWhileSilenced="'Impossible de lancer un sort sous silence !'"
					logCannotPayFatigue="'Pas assez d\'énergie !'"
					logCannotPayCharge="'Plus de charges !'"
					logCannotMove="'Impossible de bouger jusqu\'à la cible !'"
					logPickingUp="'Ramasse : '+lootList"
					logAltar="'Vous sentez le pouvoir de '+text.(attributeByName('affinity'+affinityName))+' affluer en vous'"
					logStatue="'Vous sentez l\'ancient pouvoir affluer en vous. Vous entendez également l\'escalier vers le niveau suivant s\'ouvrir.'"
					logOrbLifeHeal="target.r_displayName+' ramasse une orbe de vie'+((resultingHeal>0)?(' et se soigne '+resultingHeal+' points de vie'):'')"
					logDrainLifeAttack="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+' : '+round(offensiveHitBonus)+' + '+offensiveHitRoll+' touche contre '+round(defensiveHitBonus)+', inflige '+resultingDamage+' dégâts ('+offensiveDamageBonus+'+'+offensiveDamageRoll+((damageAbsorption>0)?('(contre '+damageAbsorption+' absorption)'):'')+') et se soigne de '+resultingHeal+' points de vie'"
					logDrainLifeEffect="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+', inflige '+resultingDamage+' dégâts ('+offensiveDamageBonus+'+'+offensiveDamageRoll+((damageAbsorption>0)?('(contre '+damageAbsorption+' absorption)'):'')+') et se soigne de '+resultingHeal+' points de vie'"
					logTransfertLife="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+(wasHit?((resultingHeal>0)?(' et soigne '+resultingHeal+' points de vie en sacrifiant '+transfertCost+' points de vie'):''):(' et échoue !'))"
					logResurrection="'VOUS NE TOMBEREZ PAS ! Votre dieu vous ressuscite ... cette fois\n'"
					logWinterIsComing="'L\'HIVER VIENT !\n'"
					logCannotNoMoreExplore="'Plus rien à explorer\n'"
					logCannotNoExploreMonster="'Pas d\'exploration quand un monstre est visible\n'"
					logCannotActivate="(w_result=='noActivable')?'Rien à activer ou ramasser\n':(w_result+'\n')"
					logCannotUseStair="(w_result=='noActivable')?'Pas d\'escalier à prendre\n':(w_result+'\n')"
					logCannotAttack="(w_result=='noMonster')?'Pas de monstre ciblable\n':(w_result+'\n')"
					logNoVisibleMonster="'Pas de monstre visible\n'"

					logCannotActivateTarget="'Impossible d\'activer la cible\n'"
					logCannotMoveToTarget="'Impossible d\'aller jusqu\'à la cible\n'"
					logCannotUseActionOnTarget="'Impossible d\'utiliser l\'action sur la cible\n'"
					logCannotAttackTarget="'Impossible d\'attaquer la cible\n'"
					logCannotAttackNoTarget="'Impossible de trouver une cible valide\n'"
					logCannotGoToUnexplored="'Impossible d\'atteindre la zone a explorée\n'"
					logCannotUseAction="'Impossible d\'utiliser l\'action\n'"
					logCannotExploreNoUnexplore="'Plus rien à explorer\n'"
					
					logCannotExitYet="'Vous ne pouvez pas sortir maintenant, vous avez encore des choses à faire dans ce donjon\n'"
					logCannotExitBattle="'Vous ne pouvez pas fuir cette bataille !\n'"
					logBossIsDead="'Le boss est mort ! Victoire !\n'"
					logCannotPickUp="'Plus de place dans l\'inventaire pour ramasser : ' + w_result + '\n'"
					logHeroArrived="r_displayName+': Aidez moi, s\'il vous plaît !\n'"
					logThanksForHelp="'Merci de m\'avoir aider ! S\'il vous plait, prennez ceci en retour\n'"
					logCutHeadEffect="'Vous tranchez la tête de '+target.r_displayName+' !\n'"
					youEnterDungeon="'Vous entrez dans ' + world.currentDungeon.r_displayName + '\n'"

					activableTrap="'Piège'"
					trapArrow="'Flèche'"
					powerFireCloud="'Nuage de Feu'"
					effectNameFireCloud="'Nuage de Feu'"
					effectTooltipFireCloud="'Un nuage de feu, infligeant des dégâts à quiconque reste dedans'"
					effectNameQuicksand="'Sable mouvant'"
					effectTooltipQuicksand="'Des sables mouvants, infligeant des dégâts et ralentissant quiconque reste dedans'"
					powerPoisonCloud="'Nuage de Poison'"
					effectNamePoisonCloud="'Nuage de Poison'"
					effectTooltipPoisonCloud="'Un nuage de poison, empoisonnant ceux qui reste dedans'"
					activableLifeOrb="'Orbe de vie'"
					monsterWeaponPoisonousFang="'Croc empoisonné'"
					monsterWeaponPoisonousSpine="'Epine empoisonnée'"
					monsterWeaponPoisonousSerpent="'Serpent venimeux'"
					monsterEffectSlowingClaws="'Pinces ralentissantes'"

					monsterNameFamiliar="'Familier'"
					monsterNamePrincess="'Princesse'"
					monsterNameChild="'Enfant'"
					monsterNameMerchant="'Marchand'"
					monsterNameAngel="'Ange'"
					monsterNameRobber="'Larron'"
					monsterNameBandit="'Bandit'"
					monsterNameThief="'Voleur'"
					monsterNameSmallBat="'Petite Chauve-souris'"
					monsterNameGreyBat="'Chauve-souris Grise'"
					monsterNameGiantBat="'Chauve-souris Géante'"
					monsterNameBlackBear="'Ours Noir'"
					monsterNameBrownBear="'Ours Brun'"
					monsterNamePolarBear="'Ours Polaire'"
					monsterNameYoungCrab="'Jeune Crabe'"
					monsterNameStrongCrab="'Crabe Costaud'"
					monsterNameElderCrab="'Crabe ancestral'"
					monsterNameLordOfThePit="'Seigneur de l\'Abîme'"
					monsterNameRahlNargGhoth="'Rahl Narg Ghoth'"
					monsterNameAirElemental="'Elémentaire d\'Air'"
					monsterNameEarthElemental="'Elémentaire de Terre'"
					monsterNameFireElemental="'Elémentaire de Feu'"
					monsterNameWaterElemental="'Elémentaire d\'eau'"
					monsterNameFallenAcolyte="'Acolyte Déchu'"
					monsterNameFallenInitiate="'Initié Déchu'"
					monsterNameFallenPaladin="'Paladin Déchu'"
					monsterNameGhost="'Fantôme'"
					monsterNameVengefulGhost="'Fantôme Vengeur'"
					monsterNameAncientGhost="'Ancien Fantôme'"
					monsterNameGnoll="'Gnoll'"
					monsterNameGnollWarrior="'Guerrier Gnoll'"
					monsterNameGnollVeteran="'Gnoll Vétéran'"
					monsterNameGnollShaman="'Shaman Gnoll'"
					monsterNameGnollPriest="'Prêtre Gnoll'"
					monsterNameGnollElder="'Vénérable Gnoll'"
					monsterNameGoblin="'Gobelin'"
					monsterNameRedGoblin="'Gobelin Rouge'"
					monsterNameVeteranGoblin="'Gobelin Vétéran'"
					monsterNameGoblinApprentice="'Apprentit Goblin'"
					monsterNameGoblinWizard="'Magicien Goblin'"
					monsterNameGoblinSorcerer="'Sorcier Goblin'"
					monsterNameClayGolem="'Golem d\'Argile'"
					monsterNameIronGolem="'Golem de Fer'"
					monsterNameFireGolem="'Golem de Feu'"
					monsterNameYoungGriffin="'Jeune Griffon'"
					monsterNameGriffin="'Griffon'"
					monsterNameLargeGriffin="'Grand Griffon'"
					monsterNameHydra="((6>=level)?'Jeune Hydre':'Hydre')+' à '+countHeads+' tête'+((countHeads>1)?'s':'')"
					monsterNameBrainLeecher="'Dévoreur de cerveau'"
					monsterNameMindLeecher="'Dévoreur d\'esprit'"
					monsterNameSoulLeecher="'Dévoreur d\'âme'"
					monsterNamePoplarDryad="'Dryade de Peuplier'"
					monsterNameElmDryad="'Dryade d\'Orme'"
					monsterNameOakDryad="'Dryad de Chêne'"
					monsterNameKeeper="'Gardien'"
					monsterNameSubterraneanKeeper="'Gardien souterrain'"
					monsterNameAfterlifeKeeper="'Gardien de l\'au-delà'"
					monsterNameGiantMosquito="'Moustique Géant'"
					monsterNameGiantTigerMosquito="'Moustique Tigre Géant'"
					monsterNameBloodsuckerMosquito="'Moustique Suceur de Sang'"
					monsterNameWaterNaga="'Naga d\'Eau'"
					monsterNameGuardianNaga="'Naga Gardien'"
					monsterNameSpiritNaga="'Naga Spirituel'"
					monsterNameRat="'Rat'"
					monsterNameGreyRat="'Rat Gris'"
					monsterNameBlueRat="'Rat Bleu'"
					monsterNameSalamander="'Salamandre'"
					monsterNameFireSalamander="'Salamandre de Feu'"
					monsterNameGiantSalamander="'Salamandre Géante'"
					monsterNameScoutingPlant="'Plante Guetteuse'"
					monsterNameMagicPlant="'Plante Magique'"
					monsterNameGuardianPlant="'Plante Gardienne'"
					monsterNameSkeleton="'Squelette'"
					monsterNameFireSkeleton="'Squelette de Feu'"
					monsterNameObsidianSkeleton="'Squelette d\'Obsidienne'"
					monsterNameGreenSlime="'Limon Vert'"
					monsterNameBlueSlime="'Limon Bleu'"
					monsterNameRedSlime="'Limon Rouge'"
					monsterNameSnake="'Serpent'"
					monsterNameWhiteSnake="'Serpent Blanc'"
					monsterNameJungleSnake="'Serpent de la Jungle'"
					monsterNameSpecter="'Spectre'"
					monsterNameViolentSpecter="'Spectre Violent'"
					monsterNameWailingSpecter="'Spectre des Lamentations'"
					monsterNameBlueSpider="'Araignée Bleue'"
					monsterNameRedSpider="'Araignée Rouge'"
					monsterNameGreenSpider="'Araignée Verte'"
					monsterNameSprite="'Fée'"
					monsterNameNightSprite="'Fée Nocturne'"
					monsterNameMoonSprite="'Fée de Lune'"
					monsterNameWildCat="'Chat Sauvage'"
					monsterNamePuma="'Puma'"
					monsterNameTiger="'Tigre'"
					monsterNameSwampDrake="'Drake des Marais'"
					monsterNameGreaterSwampDrake="'Grand Drake des Marais'"
					monsterNameAncientSwampDrake="'Ancient Drake des Marais'"
					monsterNameYoungTroll="'Jeune Troll'"
					monsterNameTroll="'Troll'"
					monsterNameGreaterTroll="'Grand Troll'"
					monsterNameYoungVampire="'Jeune Vampire'"
					monsterNameVampire="'Vampire'"
					monsterNameElderVampire="'Ancient Vampire'"
					monsterNameYoungWhelp="'Jeune Dragonnet'"
					monsterNameFireWhelp="'Dragonnet de Feu'"
					monsterNameMagmaWhelp="'Dragonnet de Magma'"
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					monsterNameBloodCultMember="'Membre du Culte Sanglant'"
					monsterNameBloodCultLeader="'Haut-Prêtre du Culte Sanglant'"
					monsterNameTrainingDummy="'Mannequin d\'entraînement'"
					monsterNameGoblinKing="'Roi Gobelin'"
					monsterNameGoblinKnight="'Chevalier Gobelin'"			
					monsterNameLesserImp="'Diablotin Mineur'"
					monsterNameImp="'Diablotin'"
					monsterNameGreaterImp="'Diablotin Majeur'"
					monsterNameWisp="'Feu Follet'"
					monsterNameManticore="'Manticore'"
					monsterNameGorgon="'Gorgone'"
					logGorgonVision="'Vous appercez une Gorgorne ! Vous fermez rapidement les yeux pour ne pas être pétrifié !'"
					monsterNameLich="'Liche'"
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					monsterTagType="'Type de monstre:'"
					monsterImmunities="'Immunités:'"
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					monsterTagelemental="'élémentaire'"
					monsterTagsummon="'invocation'"
					
					activableTooltipChest="'Un coffre, rempli de trésors.'"
					activableTooltipBookshelf="'Une bibliothèque, contenant des grimoires magiques.'"
					activableTooltipArmorRack="'Un présentoir d\'armure, portant des tenues magiques.'"
					activableTooltipJewelleryDisplay="'Un présentoir à bijoux, contenant des objets magiques.'"
					activableTooltipLoot="'Du butin sur le sol.'"
					activableTooltipAltar="'Un autel magique. Activez le pour absorber ses énergies magiques.\nVous ne pouvez absorber qu\'un seul autel par jour.'"
					activableTooltipTrap="'Un piège dangereux. Ne marchez pas dessus.'"
					activableTooltipLifeOrb="'Une essence vitale laissé par un adversaire vaincu. Marchez juste dessus pour l\'absorber.'"
					
					effectNameStun="'Etourdi'"
					effectNameMesmerize="'Hypnotisé'"
					effectNameDaze="'Hébété'"
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					effectNameRoot="'Immobilisé'"
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					effectNameBurn="'Brûlé'"
					effectNameSilence="'Silence'"
					effectNameGrounded="'A terre'"
					effectNameDisease="'Malade'"

					effectTooltipStun="'Empèche d\'agir ou de bouger.'"
					effectTooltipMesmerize="'Empèche d\'agir ou de bouger. S\'interrompt sur des dégâts.'"
					effectTooltipDaze="'Plus lent pour agir.'"
					effectTooltipSlow="'Plus lent pour bouger.'"
					effectTooltipRoot="'Empêche de bouger.'"
					effectTooltipShaken="'Réduit l\'efficacité en combat rapproché.'"
					effectTooltipCharmed="'Combat pour le lanceur de sort.'"
					effectTooltipConfused="'Agit aléatoirement.'"
					effectTooltipFury="'Attaque tout le monde.'"
					effectTooltipCurse="'Réduit les chances de toucher, les défenses et les résistances.'"
					effectTooltipCrippled="'Réduit les chances de toucher et les défenses.'"
					effectTooltipMark="'Réduit la défense à distance.'"
					effectTooltipBlind="'Réduit les chances de toucher et réduit la distance de vue à 1.'"
					effectTooltipPoison="'Dégâts sur la durée.'"
					effectTooltipBurn="'Dégâts sur la durée.'"
					effectTooltipSilence="'Empèche de lancer des sorts'"
					effectTooltipGrounded="'Empèche de voler.'"
					effectTooltipDisease="'Dégâts sur la durée, contamination des personnes proches.'"
					
					effectNamePush="'Poussée'"
					effectNameHolyWeapon="'Arme Sacrée'"
					effectNameFireMark="'Marque de Feu'"
					effectNameHydraPoison="'Poison de l\'Hydre'"
					effectNameWeakSnakePoison="'Poison de serpent faible'"
					effectNameSnakePoison="'Poison de serpent'"
					effectNameStringSnakePoison="'Poison de serpent virulent'"
					effectNameWeakSpiderPoison="'Poison d\'araignée faible'"
					effectNameSpiderPoison="'Poison d\'araignée'"
					effectNameStrongSpiderPoison="'Poison d\'araignée virulent'"
					effectNamePutToTheQuestion="'Soumis à la Question'"
					effectNamePunishment="'Punition'"
					effectNameMindPerfection="'Perfection de l\'esprit'"
					effectNameBodyPerfection="'Perfection du corps'"
					effectNameSanctuary="'Sanctuaire'"
					
					randomTips="{	'Vous pouvez monter toutes les classes. Certaines classes avancées nécessitent plusieurs classes de base',
												'N\'oubliez pas de vous reposer régulièrement !',
												'Vous pouvez activer certains pouvoirs deux fois dans la barre d\'actions pour remplacer temporairement l\'auto-attaque',
												'Vous pouvez configurer l\'auto-attaque en faisant '+((globalParameters.w_touchInput)?'un appui long dessus':'un clic droit dessus',
												'Avec '+((globalParameters.w_touchInput)?'un appui long':'un clic droit')+' sur la barre d\'actions, vous accéderez à la sélection rapides des actions',
												'Vous pouvez accéder à l\'aide sur un monstre en faisant '+((globalParameters.w_touchInput)?'un appui long dessus':'un clic droit dessus',
												'Les prérequis de classes sont toujours sur les valeurs de base, sans bonus d\'équipements, race ou pouvoirs',
												'Vous pouvez augmenter vos affinités magiques en tenant un grimoire de magie dans votre main faible. Vous pouvez tenir un bâton et un grimoire de magie en même temps',
												'Les armures lourdes réduisent le bonus de défense venant de l\'Esquive et de la Dextérité. Les armures légères ne réduisent que le bonus de venant de la Dextérité',
												'Les armures lourdes réduisent votre vitesse de déplacement, sauf si vous êtes un guerrier expérimenté',
												'Vous pouvez avoir plus de détails sur vos statistiques de combat en cliquant sur les lignes en dessous de vos attributs',
												'Vous pouvez déposer plusieurs objets facilement depuis l\'inventaire avec '+((globalParameters.w_touchInput)?'un appui long ou un double click':'un clic droit ou un double clic')+' sur l\'icône de dépot'}"

					GameVersion="'Version 1Quest : '+globalParameters.r_versionText+((globalParameters.w_isFreeVersion)?' Free':'')+((globalParameters.w_isKongregate)?' K':'')+'\nVersion RNG SDK : '+globalParameters.w_gameEngineVersion+((globalParameters.w_isModdable)?' MOD':'')"
					moreGamesOn="'Plus de jeux sur'"
												
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					logStrikePowerWithDamage="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+' et inflige '+resultingDamage+' dégâts'"
					logPowerWithDamage="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+' et inflige '+resultingDamage+' dégâts'"

					logPowerMissed="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+' et échoue'"
					logAdditionalDamage="target.r_displayName+' subit '+resultingDamage+' dégâts supplémentaires à cause de '+r_effectName"

					logPowerAttack="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName"
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					logDrainLifeAttack="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+', inflige '+resultingDamage+' dégâts et se soigne de '+resultingHeal+' points de vie'"
					logDrainLifeEffect="actor.r_displayName+' lance '+r_displayName+' sur '+target.r_displayName+', inflige '+resultingDamage+' dégâts et se soigne de '+resultingHeal+' points de vie'"
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